《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》节目于2017年12月15日起每周五晚八点在腾讯视频全网独播。
《王者出击》传递的是,每个人都是王者,只要以最强的个人态度与团队精神勇敢出击,无论成败,你都是无可替代MVP。
怪不得看到豆瓣这个应用的评论里这么多人说这个已经成了黑子的牺牲品,评论区黑子可真多,老子就想好好看个免费综艺电视剧啥的,在这黑什么?你下豆瓣就是为了来黑?我说豆瓣怎么差评这么多?黑子多的让人受不了,恶意一星,黑子就给爷爬,整得乌烟瘴气的,比我平时在芒果爱奇艺里看综艺的黑子还多,我都不敢看评论了,让人反胃
赛制其实跟王者荣耀差不多,红方蓝方各5人互相对抗,干掉对方水晶就赢。 地图是怎么解决的呢? 这就厉害了,节目组参照王者峡谷的格局,在敦煌古城搭建了一个户外实景地图。地图设置了防御塔、超级兵,甚至还有红蓝buff、大龙,基本上还原了游戏的核心的要素 这个红蓝buff据说是邀请好莱坞的技术团队做的CG,还原程度相当高,看得出来节目组真的很有诚意。 OK,地图和赛制基本已了解,那么英雄到底是怎么对抗的?靠打嘴炮吗? 当然不是,这里就要说到节目的核心科技了:攻击系统。 节目组特地研发了一套高科技装备,每个英雄身上都有一套发射系统、一套接收系统。 发射系统好理解,比如射手,会发出红外信号,远程打中对方,对方就掉血。 接收系统主要是:每个英雄身上都有三个被攻击的点,手臂上有血量显示器。 好看!节目组用心!邀请的嘉宾也很好
文|珞思(珞思影视研究组)
“一开始,我以为这个节目只是打着游戏的幌子,没想到真的是在还原游戏。最敬佩的一点就是,这档节目保留了游戏最精髓的灵魂:对抗,并且围绕对抗研发了赛制和道具,地图和特效也很用心,真的很有诚意了。”
一位豆瓣网友对《王者出击》给出了这样一波安利。而如此“意外的惊喜”,也代表了大量观众的观感。
这档由全民手游《王者荣耀》改编而来的实景真人对抗赛真人秀,自12月15日在腾讯视频上线以来势如破竹:首播30分钟播放破7000万,单周播放破2.7亿,获得了一档现象级综艺才有的惊人热度。清晰有力的模式、流畅生动的改编、细腻入微的还原、全程燃爆的气质,令业内外对《王者出击》刮目相看,更心生敬意。
许多网友万万没想到,此次成功解开“游改综”世界难题的,竟是一位女性。《王者出击》节目制片人兼总导演,正是今年四月刚离开浙江卫视的原《奔跑吧兄弟》总制片人俞杭英。
告别体制之后,俞杭英创立原子娱乐去探索中国综艺原创的更大可能。《王者出击》,正是她和团队的创业首秀。
在产业更为发达的电影行业,游戏改编都是一场场“华丽冒险”,连好莱坞大神都时常折戟沉沙——中国电视人试水“游改综”的这一声嘹亮初啼,无疑彰显了国产原创的智慧和功力。如俞杭英所说,“能够将挑战变成机遇,并真正研发出自己特性的产品,是极富魅力的一件事。”
别说全国了,全世界都找不出游改综的先例
2017年,中国的泛娱乐产业已是一个将近6000亿元规模的超级市场,“IP跨界”炙手可热,游戏产业和电视产业作为两大巨头,合作时有发生。此前,《奔跑吧兄弟》《爸爸去哪儿》都推出过反响不错的手游产品,但将一档大型游戏“真人+实景”输出为综艺节目,是一条从没人走过的路。
和《王者出击》的这场缘分,不是一场偶然。俞杭英告诉笔者,“我留意游戏改编综艺这件事情真的是很久很久了。”
她在担任浙江卫视战略发展中心主任的时候,因为节目合作的关系接触了腾讯互娱,“当时就听他们介绍了一款新推出的游戏《王者荣耀》,聊天中听说我对游戏和综艺的跨界研究很感兴趣,他们就说你要不要试试研究一下这款游戏?”
彼时《王者荣耀》名气尚小,俞杭英认真研究了一下之后心生莫名的吸引,她发现5v5的对抗逻辑和真人秀很像,“跑男的一些特别节目也是5v5的,而且跑男改编成游戏之后市场反响很好。我当时就想着,那游戏也可以改编成综艺呀,有机会一定要试试看。”
有很多人好奇一个女导演为什么对看似男性偏好的游戏改编如此有兴趣,深入了解俞杭英的人,却一定不会意外。在综艺江湖,做事干练、果断的俞杭英人称“板娘”,她过去的综艺作品都有着很燃的内核以及热血的表达,这一点尤其在《奔跑吧兄弟》得到了集中体现。
此外,市场嗅觉敏锐的俞杭英,发现了《王者荣耀》这款游戏改编综艺的天然优势——《王者荣耀》受众面非常广,具有普及性,组团开黑更是一种新型社交工具,游戏改编综艺最大的屏障被天然打破,节目组不需要花更多时间和精力来普及游戏元素,而女性作为综艺的主要受众群体,在游戏里也占了一半以上的比例。
去年12月,《王者荣耀》总决赛在上海举行,俞杭英在现场感受到了这款游戏的巨大威力。做内容的人内心往往都有一团火,一旦升腾起来便是奔涌而出的创作激情,俞杭英边写方案边了解市场,最后得到一个结论:别说全国了,全世界都找不到这样的节目模式。
从浙江卫视离开之后,在业内素以创新精神著称的腾讯视频找到俞杭英,确定联手腾讯游戏和原子娱乐一起出品《王者荣耀》这个项目,俞杭英和团队开始了真正的研发之路。
过年之后,《王者荣耀》人气攀升之快,令人咂舌。在“游改综”的产业探索尚属市场空白的时候,《王者出击》这一项目最大的诱惑就在于吃螃蟹的挑战性。
它当然很难,但“难”才意味着意义和价值之巨——这不单是一档节目,而是疏通整个泛娱乐产业关键节点的标志性破冰。
精髓仍在,气象更新
去年,十年磨一剑的《魔兽世界》口碑扑街、票房惨败,不仅影评人和非玩家不买帐,原版游戏的资深粉丝同样没泛起太多情怀。在《王者出击》诞生之前,围观者的心情大同小异:好莱坞都拿捏不准的游戏改编,国产综艺能啃下这块硬骨头?
从一开始,俞杭英和原子娱乐的团队小伙伴们就十分清醒,他们没有被游戏的巨大名头冲昏头脑,“毕竟游戏好并不代表节目好,信心一定是来自一点点的搭建和努力,我们互相给予,互相打气,看着它变成一个用了心的作品”,从来不玩游戏的俞杭英,相当长一段时间的工作重心就是体验式研究《王者荣耀》,深入了解这款游戏的精髓。
并且凭借一个女导演的耐力和韧性,前期做了大量的调查和沟通,去完成一个又一个看似不可能的挑战——这个过程,就跟游戏世界里的升级打怪一模一样,凡事最怕“认真”二字。你认真了死磕了,困难就退散了。
从12月15日第一期节目亮相开始,《王者出击》就让基数庞大的游戏粉丝看到了制作团队的巨大诚意。它不仅高度还原了场景、人物、道具,合理简化了攻防赛制,极力沿袭了游戏精髓,还不吝投入以细腻精致的特效,无缝对接了二次元和三次元的世界。
节目中,风、林、火、山四支战队英雄集结火力开赛,小兵、野怪、大龙、buff等NPC形象以超现实风范跃然眼前,攻击系统、防御塔、水晶的逼真效果让粉丝震撼到爆,无论是大场景还是小细节,观众都惊喜于改编的精致和热血的气质,分分钟想要闯进这样的主题公园,跟明星们一样好好过把梦想成真的瘾!
游戏改编综艺的集中难点在于逻辑转换,《王者出击》用一根清晰的推进线,收紧并掌控了一团散漫的游戏节奏:上半场为“发育阶段”,防御塔不可被攻击,赚京豆购买守塔装备是第一要务;下半场为“攻塔阶段”,攻破对方三道防御塔,可获得推掉敌方水晶的完整线索。
“攻塔阶段”分秒必争的竞赛气息浓郁,“发育阶段”则是笑果迭出,“打野怪”“打小兵”的互动玩法弹脑门也好、打手板也好,都让人忍俊不禁。对此,游戏粉丝满意程度整体较高。在他们看来,《王者出击》作出的改编是建设性而非破坏性的——精髓仍在,气象更新。
浩浩荡荡的弹幕大军里,粉丝们沉浸于节目进程,“附体”自己喜欢的明星和角色,他们热衷讨论战术、钻研玩法,着急、点赞或者吐槽,不少网友还强烈建议:“话说《王者出击》能来一个这样的大型主题公园不?那就更过瘾了!”
赋予角色更强的精神和命运
12月22日上线的第二期,显著突破了游戏玩家的范畴,让更多观众感受了综艺“老匠人”们的扎实功力和娴熟技巧。
节目在第一期竞技性的基础上,添加了更多综艺感,升华了真人秀最为重要的人物关系,使得相对扁平的游戏有了饱满的人物、生动的情绪和跌宕的命运,毕竟连最为著名的NPC红蓝buff,在这里都有了性格人设。
从“嘴强王者”贾玲到“腿强王者”王嘉尔,比起游戏里单一的技能属性,每个角色在《王者出击》里都是独一无二的自己。人物关系的戏剧性造就的多个亮点,令网友津津乐道:魏大勋和王嘉尔组成的“呆瓜兄弟”,陈赫和张继科一番商业互吹凑成的“高丹(端)局”,还有对妲己“魅惑”技能脑洞大开的幻化。
先是奚梦瑶控制王嘉尔“乖乖听话”去商店买东西用光了对方所有的钱,而后陈赫靠着自己的“七十二变”复制技能复制了队友的“魅惑”,第一次看到男性玩家“魅惑”,被折服的网友们强烈建议,“如果在游戏里也可以这样拿别人经济就好了。”
一档成功的游戏,必定有自己的一套世界观。《王者出击》一脉相承了《王者荣耀》的精神,希望向观众传递的是:每个人都是王者,只要以最强的个人态度与团队精神勇敢出击,无论成败,你都是无可替代MVP。
节目中,当我们看见一路“被嘲弄”、一路“被欺负”,能吃的亏都吃了个遍的王嘉尔奋起一击和红buff热血对决的时候;当我们看到为了给队友创造机会,王博文不惜牺牲自己去堵炮眼的时候……那种很燃的精神和斗志,人物的命运和情感,包括一颦一笑、一举一动的生动,都是远远超过游戏本身、只有综艺才能赋予的温度。
游戏IP的综艺化是一块诱人的蛋糕,第一口吃到它香甜的人,靠的绝不是一腔孤勇。在笔者看来,《王者出击》的成功和以往的任何一次综艺原创都不一样,它不但需要深厚的综艺功底,更考验大格局、前瞻性的行业视角,拥有在泛娱乐领域一流的破壁能力和协同能力。
唯有吃透游戏的神,才能植入综艺的魂。如此非凡的创造力,忍不住让人为国产综艺的未来打call。
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不敢相信如果没有特效会是什么效果,就像夜店舞池里面的人都在晃动,却是开着灯,关掉音乐的情况。然后京东是最大的主角,现在的综艺脚本都是为赞助商量身定做的呀,开启广告3.0世代。
终于觉得挂机狗是个好事儿了。
节目组要感谢贾玲,无时无刻不在抖机灵,给不算有趣的游戏环节添了点亮色...以及王者荣耀作为游戏本身的局限性,让综艺本应多变的模式,一眼望到底了...
一颗星给特效。其他的,都没啥印象。这个节目其实特别好做。就是五打五就会特别好看。把重心放在研究如何打斗上,会更好。
喜欢看王者出击是个循序渐进的过程,嘉宾们的表现也是渐入佳境的!毕竟将爆款的手游衍生为真人秀,其难度可想而知!虽有不足但还是想给栏目组一些鼓励,套路可以有,但还是要兼顾对垒双方的人设和真实实力!剪辑也希望再优化一下,前三期看下来,感觉花絮比正片还有看点!
王者荣耀玩家是绝对不可能看得下去这综艺的。。。各种尴尬各种扯,角色和技能简直是侮辱,除了还原了几个水晶再配上背景原音外,谁能看出这跟王者有半毛钱关系……
baby这扮相确实漂亮,沙溢幽默感十足,王彦霖你是来搞笑的吗,黄景瑜兰陵王帅气啊,贾玲气氛担当不过真的需要瘦瘦身了吧……初玩王者,感觉节目确实有想法,不过刚刚开始还有待观察!
节目组的道具设置很良心了,尤其是红蓝霸服,这要花不少钱吧,好想体验一下,看完王者出击后有种想下载王者荣耀的冲动,可是我要考试呜呜呜,里面的嘉宾大多数都是东北的,特别搞笑,听着说话就很搞笑了
看的人真鸡儿尴尬。。。cos农药加跑男。不如吴昕胡夏那个一起打游戏的综艺。
明星阵容这么强,砸了这么多钱,结果做出一个如此尴尬无聊的玩意儿……只能说游戏和真人之间的形式转换方式根本没有想清楚就匆匆赶制了这么一个项目,可能也根本没办法转换吧,全程都在靠综艺咖们尬演,比幼儿园过家家还幼稚,还一堆植入广告。我作为一个农药深度上瘾者都看不下去,很失败
改成真人版真心累的慌,他们跑着累,观众看着累,看着他们斗智聊天才轻松一点!作为综艺节目还是挺有创意的,希望能请更多人来玩。哈哈,陈赫真是个套路王!其实有一天的时间,剪的总让人感觉时间紧迫。
说实在的作为玩游戏的,里面的野怪主宰真的不能忍啊,还有一群人磨磨唧唧的真的看得我好想替他们打😂不过作为综艺还是有些笑点的,不当游戏看还是可以的
大家赚钱都蛮辛苦的。但黄景瑜很可爱
王者不出击,脑残全上线。嘉宾无默契,懵逼欢乐多。娱乐无底线,智障尬综艺。广告硬植入,一星先鼓励。
其实没有那么差,只是作为游戏改编的综艺总有局限性。套路还是老套路的,选的嘉宾有问题,有的都不认识。何猷君绝对是有颜值又有脑子的人,黄景瑜扮相很好看,王彦霖很可爱啊。算了,太尴尬了
作为游戏改编综艺挺好了 总比直接照搬别人创意值得鼓励 有话唠有逗比 不过人确实有点多 看不过来了 2017/12/28 改三星 还是之前说的问题 人太多了 一期十个人 还是循环赛制 有那么几个有意思的人想看 但是一等就是一个多礼拜 好不容易守到播出 又因为人多想看的没多少镜头
制作者不懂户外游戏编剧,更不懂王者荣耀;硬生生把节奏这么快的游戏实景化,连跑男的游戏部分看点都比这部多。1.游戏设计问题大 2乱加技能毫无逻辑 3地图太大,不适合对抗 ,跑男好玩在于封闭的小场景 ,这是最大问题所在。设计不ok收视自然低,京东海澜之家你们亏啦
看了大概30分钟吧,睡了二十分钟.......这才八点多,治疗失眠呢你们这是.....
游戏是真的没玩过,但是感觉是全民游戏了上至叔叔阿姨下到小朋友感觉身边人都在玩,虽然好奇但是我玩游戏真的超级烂了,这个综艺倒是让人一目了然现在知道这个游戏大概是干嘛的了,看一集还是蛮有意思的,王琳太可爱了不停的逗弟弟,黄景瑜就是一个乖宝宝啊特老实,最机灵的就是贾玲了能让人笑死了!
这种辣眼睛的东西都能拿出来播,真的也是相当服气了,张继科你要上综艺也上个质量好点的行不行?人设要是崩了再想找补就晚了!