饥饿游戏

综艺台湾2016

主演:孙协志,王仁甫,许孟哲

导演:内详

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更新时间:2024-06-11 00:54

详细剧情

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 长篇影评

 1 ) 让动作指导失业的动作片

这篇文字不是笔者原创,但花了大力气帮别人修改润色,心有不甘,于是厚颜无耻的拿来充个数。


《饥饿游戏》在北美疯狂掘金的时候,我国影迷集体纳闷从哪冒出来这么一部“畅销书改编电影”,莫非真有把《黑暗骑士》比下去的通天能力?希望越大失望越大,一睹之后无不摇头叹气,二度集体纳闷这个四不像从哪遗传的吸金神技。笔者在这里倒是要为它叫屈,君不见,《饥饿游戏》完全有载入电影史册的资格,因为它发明了一种新的动作片类型:无需动作指导。且让我们逐步检视,它是如何办到的。

首先,将动作戏的长度大大缩减。以“杀人游戏”为主题的电影不在少数,方聿南曾经在《杀人游戏一箩筐》中有过详细罗列,但其中没有一部像《饥饿游戏》这样,在进入杀戮高潮前花上超过一半的篇幅介绍前因后果。期待看到另一部《死亡赛车》的观众可能会觉得冗长乏味,但别忘了,这是一套三部曲小说、四部曲电影在构建世界观,马虎潦草不得。想想当年杰克逊花了多少银幕时间来展示《魔戒》中土世界的全貌吧。好莱坞的科幻片,尤其是软科幻片大都注重感官刺激和一两个新奇噱头,在背景设置上往往因陋就简的剽窃同类作品的先例,同质化倾向严重,因此注重从头到脚打造崭新未来的《银翼杀手》和《少数派报告》等才能脱颖而出成为经典。《饥饿游戏》的未来极权世界不乏似曾相识的影子,比如《1984》和《撕裂的末日》,但在重叠之外仍有令人耳目一新的细节,比如借鉴自《荷马史诗》的古罗马元素。原著打底固然是原因之一,但电影选择将大量预算投入布景和装饰,一丝不苟的呈现原著的精神面貌,仍看得出摆脱爆米花行列的诚意。

当动作打斗不可避免时,导演盖瑞•罗斯毫不犹豫的跟随近年来在好莱坞刮起的“伯恩风潮”,说穿了就是学习《谍影重重》后两部的拍法,用手持摄影、摇晃镜头制造模糊的动感,营造身临其境的真实动作场面。在强调创新和锐意的好莱坞,模仿者往往沦为二流,罗导也毫无悬念的画虎不成,那些俊男靓女的花拳绣腿与小马哥大战摩洛哥杀手的招招夺命没有丝毫可比性。更失败的是,他竟然选择用IMAX格式来上演这一出出拙劣的打斗,女士们先生们,你能想象在一面数百平米的大银幕上只看到两个大脑袋在交错剧烈晃动吗?在这种视觉效果中,有没有动作指导有什么区别?刻画演员个人情感时用特写无可厚非,可已经到了生死一线的对决,还只给我们这么一点可怜的视野,也太说不过去了。用教科书的话说,形式和内容不是应该追求统一吗?即使绿草导演来拍IMAX版的伯恩,恐怕也得收敛下个人风格吧。IMAX“天王”诺兰的《黑暗骑士崛起》打出的宣传是“在大银幕上同时看清一千个群众演员的脸”!这才是巨幕该做的事,该给我们的体验,而不是帮助我们进行克服晕车的锻炼。

当然,摇晃镜头和特写画面也不是万能法宝,总要给观众一点大开大合,否则影片会退化成电视剧。于是罗导祭出炒掉动作指导的另一法宝:一招夺命。于是只见刚开始比赛选手就瞬间挂掉小半,随后牺牲品无论被刀刺、箭射还是扭断脖子,都快的令人咂舌,只有高潮处多演绎了几秒钟的对峙戏,算是十分慷慨了。这种定位本来很能映衬影片的精神内核:极权主义下生命价值被漠视,人类互相杀戮中生命如此脆弱,消逝如此容易。但凸显生死无常也要有足够铺垫,《座头市》中杀人永远只需一刀的剑客高手,在出刀前有大段酝酿情绪的“意念对决”,《黄金三镖客》中善恶丑拔枪前,一段华丽而高超的蒙太奇将观众期待推向顶点。没有“前戏”,突如其来的死亡就徒有奇观,而无灵魂。当然,反对者可能举出银河映像的电影作品来反驳,但面向青少年的科幻动作片,与阴郁写实的黑色都市犯罪片无论如何都在基调上南辕北辙,因此《饥饿游戏》接近“银河风”,恰好从反面证明了导演的掌控不力。

最后,罗导似乎也意识到这样离“动作大片”的规模相去甚远,视觉刺激严重欠奉,不得已亮出最后杀手锏,动用电影改编者的权力,为剧本平添大量科幻元素。人工控制的森林火球、凭空出现的虎豹类猛兽等,都是原著中没有的,与人斗的同时还要与“天”斗,使本片靠近《激流四勇士》和《绝岭雄风》,有一份灾难动作片的格局。读者若留心应该记得,预告片中的刺激场景多是这造物主电脑系统的手笔。如此一来,青睐大场面的观众固然得到了愉悦,但笔者隐隐担忧,《饥饿游戏》的原著最终还是要落回人与人斗的小格局,如今一味往大了发展,是要在将来甘冒激怒原著党的风险呢,还是要以虎头蛇尾收场?好在不像创作了《哈利•波特》的罗琳阿姨,本片的原著作者苏珊•柯林斯没有强悍到去片场“监工”以避免电影偏离原著,否则对罗导来说,要完成没有动作指导而拍成动作片的重任,还真是不可能的任务了。

文/不是方聿南

 2 ) 这个续集可以有

姐先举手——没看过原著(故以下内容仅针对电影,不涉原著)。

事前东方的坊间都风传这是美版的《大逃杀》,西方的媒体都说这将是“大逃杀”版的《暮光之城》……姐负责的说,逃是有杀也有,三角恋也有男主角也丑(不过姐看着还是比嫩牛五方要舒展些),但是跟那两部片没这么密切的裙带关系。

只有11区那种“生如樱花”的现世观才能搞出“大逃杀”这种青少年主角阴谋诡计虚情假意杀得满身满脸血仍理所当然状的重口味,大逃杀所要展示的是“残酷的成人社会”——不是你杀人就是人杀你,什么爱情友谊统统都是手段,利益面前没有“信任”二字,生存面前人类都是猛兽,唯有认知到这个游戏规则并从血路中杀出生径的才有可能是未来人生的赢家,才有资格在这个人吃人的社会中活下去。

至于《暮光之城》这种打着吸血鬼做噱头大吹穷摇风的言情大说(就一个三角恋讲了六大本,HP都快从Hogwarts毕业好吧),实际上只在少女中(或者有着一颗萝莉心的熟女)中才流行吧,姐不信有多少男生会爱看这种玛丽苏女主角叽叽歪歪两个荷尔蒙男主角痴痴呆呆的东西,饶姐以“看好笑”的心态熬到第四部电影都实已然被酸蚀尽了兴致。

这部电影的三观是美国式正确的,愿望是童话式美好的,主角是革命式领袖的——替妹出征的少女依靠着勇气、善良和自我牺牲的大爱,在有爱的对手的帮助和老天爷的保护下,金手指全开,既打败了凶恶的游戏对手,同时战胜了邪恶幕后的操纵,和同生共死的男喷友手拉后,回到家乡与亲人团聚。ohyeah!

如果说《大逃杀》是影射了现实的社会,本片的背景是典型的1984式“需要被推翻的邪恶政府”。因为发生过暴乱,从此规定曾参与叛乱的12个区,每年必需各选一童男童女送到首都参加以互砍为主要内容的真人秀生存节目,这个视人命如草芥的设定本身就透着邪气。影片在主线中插播大总统和节目制作(or光腚局长?姐不太清楚这个人物的确实身份)的对话,言及“希望是唯一能强过恐惧的心理,可是太多的希望就变成危险”,11区在女主角的一挥手中悍然反抗的画面,并给女主角安排“幻觉”的情节带入她父亲死亡的片段,非常聪明。三下两下,既给这个游戏的设置提供了“大棒配胡萝卜”这个普世皆准屡试不爽的战略理论——只要乖乖的做傀儡叫你杀就杀叫你想东你不敢想西就有名有利有地位,亦给前线故事铺了一个深不可见的底让杀来杀去的事情有了本人生存之外的意义。姐即使没看过原著,也知道后续故事该是男女主角带领12区(及其他区)奋起推倒政府,作为系列的第一部非常圆满地完成了“架构世界观、塑造主要人物、引出后续故事”的任务!

但是作为一部单独的电影来讲,还是有很多可斟酌的地方——本片蛮可以拍成上下部,或者200分钟的巨作(这个“巨”仅指“体型”),这样才有时间把影片的世界,游戏规则,游戏进行中场内外的关系,男女主角之间的感情变化一一都讲清楚。“敲定童男童女”和“赛前花絮”这两个部分非常舒展。
女主角的家庭关系,跟男配角之间友达以上恋人未满的暧昧情愫,女主角的生存技,男配角的想法计划,区中居民的生活现状和对现行政府的态度,该有的都有比例也都合适。而且还耍了一个trick——女主角要代妹出征观众都料到了,男主角居然另有其人就没在按牌理出牌了(姐后来的二十分钟内都在想Peeta会不会出什么意外导致Gale来替代他)。
从选人到参赛的一节以Katniss对Peeta的回忆圆润过渡,又通过Haymitch的“赛前辅导”引出赞助者的重要性,以防止观众把那些入场啊采访的事宜误当成“冗余”。接下来的入场秀,男女主角明显都有“做秀”成份在内的访谈,Peeta自暴久已暗恋Katniss把后者气得跳脚却意外成为打破两人关系坚冰的契机。


这前半段剧情的顺畅大气好节奏,在进入游戏场地后就烟消云散了,败因就在POV的过分集中。
全能视角向来是电影的优势,既然能让观众看演播室的情况,制作人和大总统的对话,没道理就死活不给观众看其他选手的情况。一则通过那些同样只有十几岁的孩子们的恐惧彷徨可以更突显这个游戏的丧心病狂,二则多少也给前面铺垫良久的“赞助者”多点出场的机会。Haymitch说得这些赞助者像救命稻草一样,也正是在这种言论上前面的剧情才成立,一罐由Haymitch出面要来的药膏和一碗八卦心的热汤好像不值得之前这样那样的诸多折腾吧。如果能强化这部分的内容,在本片的范围中,多少也可以讽刺下现时的真人秀甚至娱乐圈生态。

而在这种几乎是单方POV的情况下,Katniss的个性,心理与感情变化也未能得到充分体现,实在太说不过去。Katniss和Rue之间的感情像是天上飞来的。她们的“计划”也是一笔带过,没有说明“去炸掉他们食物”的战略必要性,和分布作战任务时K对R的照顾。K对P的感情线是通过那节“雨中面包”回忆的repeat展示的,一开始回忆总是截止到他们的对视为止,好像K不愿意和他牵手不喜欢听到他在节目上直言暗恋自己都是因为讨厌他,直到回忆全展开观众才晓得K对P多少怀有些感激,之前的种种原是自尊心作祟。以这种方式来展现K的感情,在游戏剧情前脚赶后脚急吼吼的节奏下,太过subtile不够明了。
所以后来K和P突然腻歪起来就很让人不适应——她救他是出于感恩和乡情(之前她失智时P曾赶回来递警,由此可知他与其他人组队的本意还是为了保护她,节目上讲的原是三分做秀七分真心),等进了洞里突然就神展开了这里面到底有多少是抱着“演场好戏说不定会有人赞助药”有多少是真心,实在叫人捉摸不透。观众表示“捉摸不透”的时候,往往就投入不了,于是两人深情对视的时候,现场窃笑不已——因为这爱情来得实在有些无厘头。

原本应该是重心戏的“逃杀”过程完全成了金手指攻关游戏。因为男女主角将是未来的领袖,务必要保持其“完人”的形象(这点11区实在要成熟很多,比如同样是领袖人物的鲁鲁修,就在人格上界于“人渣”和“神经病”之间,霓虹人民作为世界上最长命朝代——天皇就是一脉,没有被取而代之过——的臣民,全不觉得“政客”必需要是“好人”),所以其他选手的死因固然千奇百怪,但没有一个是主角主动弄死的,就算是被动也绝不施用残忍的死法,这样束手束脚原本姐挺期待出点砍人恶趣味的部分,全都弱翻了,一个爆点都没有啊!

也就是看Jennifer Lawrence独角戏了。小姑娘圆脸但是颧骨眉骨高眉毛还剃得飞起来,葫芦身形但是腰细肩平毫不滞重,声音低沉眼神坚毅,女英雄范儿实足。将来婴儿肥消了说不定就是好莱坞现在急缺的英姿飒飒型。看她架势似乎是真的会射箭,而且在这种剧情中表演还是拳拳到肉,前途不可限量啊(姐希望你婴儿肥退了之后还是张清晰的好脸啊,姑娘,像你这种好看不三俗又演技沉稳的是珍稀动物啊)Josh Hutcherson的颜实在不是我的菜(姐表示更喜欢苦逼男配的脸啊),但演得还是很到位,尤其是在访谈那一节里,跟主持人卖弄幽默感时的假,谈及感情之后的真,微妙。casting立功了。

PS:OST非常赞!有一点凯尔特风味,简直是freedom必备。不过摄像就不是那么美好了。不知道是基于什么想法,摄影机常常在中景甚至特写的时候做平面上的摇动,看得人头晕——尤其姐还坐在前排,前几十分钟险些没看出偏头痛来

PSS:12个区显然是为了对应黄金12宫。本来明明13更好的——美国最初就只有13个州,灰常符合“反抗”这一主题。片中的入场仪式也搞得好像复古奥林匹克一样。男女主角被放在12区多数只是为了“最后出场”这种戏剧性的便利。不过第十二宫是“玄秘宫”,属双鱼座,既象征“未知的潜能”又是成“双”的符号,还是蛮应景的,有这一方面的考量也说不定。因为其他几个区都面目模糊无迹可寻,11区的Rue也说不上什么个性特征,只有那个“聪明反被聪明误”的红毛女算是酱油打得颇亮眼的,不过姐忘了她是第几区的,于是无从判断这十二区的设定和十二黄道之间是否真有对应关系。

PSSS:本人不会看星盘,不过据说姐的第十二宫很强,属于神棍级别的……

 3 ) 还是也来吐个嘈吧~

不小心回复了某个批饥饿游戏的评论帖子(我是有多纠结),然后这几天不时有提示,点进去基本都是骂的狗血淋头。
作为一位没有看过原著只是在看回来之后稍微wiki了一下的新鲜观众,纯粹觉得这么一部imdb7.6+烂番茄85%的片,豆瓣这个低分和谩骂实在有些看不下去(或者说,个人觉得有些不可理解)。

这确实不是一部多“神作”的作品。但其制作踏实,演员选的演的都不差,故事结构清晰完整没有很大的硬伤,再怎么说硬条件也是一部爆米花合格以上的片。
看客可能嫌弃它主题表现地不够深入,“爱情”插入突然,总体过于“正直”的思想难免幼稚(比如“好人”“坏人”清晰,“坏人”基本没好报),甚至看不惯它的晃镜头也正常(虽然个人觉得这部镜头风格反而让我对它的野心加分了=-=)。以上这些问题,除了晃镜头,基本想想它定位是青少年电影也就释然了。
但某些批评集中的点,只能说这部片根本没要表达这个,您自己非要按着自己的惯有思维或者预期去看去理解,又回来怪人家拍得不好就不合理了。

这不是一部人性黑暗剧,它主题的立足点更多的是大格局的压迫殖民,和对其的反抗。表现小格局的个体在困境中的扭曲,以及如何使用各种方法“生存下去”的所谓人性黑暗之类的内容不是它要说的东西。这样的立意定位使得生存游戏部分想侧重表达游戏本身对于这些少男少女而言的残酷性。而突出黑loli和女主在这种情境下难能可贵的友情,以及女主如何在被迫限定的“制度内”利用游戏规则,利用媒体和大众同情心来最大限度的反抗这个游戏。
个人完全同意生存游戏大部分算不上精彩,有些部分甚至沉闷。但个人对于一部虽然故事设定看起来很黑暗,在思想立意却能如此正面向上,满有爱与善意的片,抱有敬意。以及,11区暴动短短可能不到1分钟,确实让我燃到了。

此外,这部片在玩真人秀娱乐节目本质的荒谬性上,其实表现不比《黑镜》的第二集差,而且因为篇幅充沛,作者充分表现出了对游戏规则“实质”和大众心理的反应的精准掌握。因此,个人认为“前戏”恰恰是这部表现最出彩的地方。

再以及,不太能理解被狂批“主持人怎么随便修改规则”(游戏设计者的职责不就是各种制造事件增加”可看性“么,最后因为让”希望“和”反抗“获胜这点玩大了,于是就被发便当了。。。),“最后居然是happy end”(happy end么,我觉得挺沉重无奈的,不过好在不是第一部就revolution了,不然就太太童话了)这类感觉完全不中痛痒的评价。

这片本应在压抑的国度更能得到一些善意的回应,而在亲爱的祖国却受到这样的口诛笔伐。难免这么想,这部片因为不走黑化残酷路线被骂成渣渣的原因,或许部分跟价值观的差别有关也未定。也许不是大家抓不住立意,而是纯粹地不相信这种单纯美好的立意也未定。
若是如此,反而心情觉得沉重起来。

 4 ) 史诗级小妞电影:好莱坞的一场大变革?

题记:首先我得承认,这篇文章是我自己都还没有考虑清楚的情况下写出来的。所以思维混乱在所难免。之所以这种情况下还要写这样一篇文章,还是希望抛砖引玉,能引起更专业和更有才华的人关注到这样一个现象:也许电影界的大变革已经在悄无声息的情况下到来了。

劳拉·穆尔维曾经在她《视觉快感与叙事电影》里抛出这样的概念,认为银幕中女性的形象是男性凝视下的客体。随着美国60年代民权运动、女权运动、性解放运动的兴起,女性主义电影也一度成为引起学界瞩目的新课题。

但在我看来,女性主义电影很大程度上是概念先行的作品,其将一个理念衍生成一部电影,更多反映的是导演个人的观念或体验,究竟能在多大程度上代表女性集体呢?女性主义电影又在多大程度上能改变女性在银幕上被凝视的客体地位呢?

真正要改变此状况的办法,是女性首先要成为文化和电影的消费主体。只有当女性成为文化的主要消费力量时,文化才会以一种服务女性的姿态做出调整和改变。

好莱坞的小妞电影便是专门针对女性消费群而制作的电影。但好莱坞在很久一段时间里,一直不相信女性的消费能力真的能够与男性相媲美。因此,小妞电影主要是中小成本的都市时尚浪漫剧。

但好莱坞很快会意识到自己错了。2001年,一部制作成本才1800万美元的小成本影片《律政俏佳人》,最终全球票房却狂收1.4亿美元,让制片方赚了个盆满钵满。其续集的票房收入也达到了1.2亿美元。

同样是2001年,制作成本2600万美元的《BJ单身日记》,最终全球票房竟达到了2.8亿美元,它的续集更是达到了让人觉得离谱的5.4亿美元。

2008年的电影《欲望都市》,终于让好莱坞的制片商们开窍了。当然,他们依然是谨慎的,但对于这部有着良好观众基础的电视剧改编电影,他们依然破天荒地投入了6500万美元的制作成本。结果《欲望都市》果然不负所望,创下了3.4亿的票房成绩。而影片首映当天,女性观众占据了85%的观众比例。

不过2008年更引人瞩目的小妞电影其实是《妈妈咪呀》,这部制作成本5200万美元的电影,最终的全球票房总额达到了5.7亿美元。

如果好莱坞的大制片商们到了这个时候,还没有意识到自己已经开掘出了一块多么巨大的新矿藏,那么2008年年底一部现象级的电影即将把他们的榆木脑袋彻底踢醒,这就是《暮光之城》系列。

跟《暮光之城》相比,以上电影所创造的票房纪录都将显得太小儿科了。《暮光之城》究竟有多赚钱?《暮色》3.9亿美元(成本3700万美元),《新月》7亿美元(成本5100万美元),《月食》6.98亿美元(成本6500万美元),《破晓(上)》7亿美元(成本1.1亿)。

伴随着《暮光之城》创下的票房奇迹,小妞电影的制作成本也开始节节攀升。《破晓(上)》1.1亿的高额投入,正是好莱坞制片商们对女性消费能力所产生的新预期。好莱坞已经意识到,女性正占据着电影市场上越来越大的份额。

《饥饿游戏》是狮门公司斥资7800万美元打造的电影。这个数字相比起好莱坞超级大制作的影片而言,当然还是微不足道,但与以往小妞电影的制作成本相比,却已经是超高预算的大制作了。而且,这毕竟还只是一次试水。完全可以预期,《饥饿游戏》的续集,狮门公司在尝到首部电影的甜头后,将会更加大刀阔斧地投入资金,上亿的制作预算并非不可能。

更重要的是,《饥饿游戏》不再把故事局限在小女孩谈情说爱,而开始了女性成长和冒险的主题。这个世界原本是属于男性的,女性本应只是这个世界的陪衬。

谁能想象,一个以女性视点为主导、女性为主体的电影,也可以讲述一个宏大的、史诗级的故事?这样的电影会有人去看吗?这样的电影会有人喜欢吗?起码男生肯定不爱看,这个故事太假了,而且动作场面也没法激烈。用摇摇晃晃的近景镜头,看女主角摆摆姿势,射出一箭,也就了不起了。难道你还真指望一个女孩子在那大秀拳脚?女孩子就会喜欢看吗?女孩子不是更应该爱看谈情说爱的浪漫喜剧,而对这种打打杀杀的故事不感兴趣吗?

事实证明,狮门公司的这次尝试是完全成功的,现在全球票房总量虽然还没统计出来,但七亿左右应该不成问题了。估计《饥饿游戏》很快能取代《暮光之城》成为最成功地小说改编电影。

很多国内影迷拿《饥饿游戏》与《大逃杀》相比较,这在我看来的确是不得要领的。《大逃杀》所针对的观众是男性,其对血腥、暴力和猎杀的展示,是迎合男性观众口味的。而《饥饿游戏》,从小说开始,就是针对女性消费者的。

也许我们更应该把《饥饿游戏》与《灰姑娘》的童话故事进行比较,这样才能更好地看清该片的特点。这是一个女性成长和觉醒的故事。当这个来自煤炭区、脏兮兮、五大三粗的女孩子,在盛大的入场仪式中,突然穿上华丽的火之战衣,迎来全场观众的欢呼和喜爱的时候,其与灰姑娘穿上水晶鞋又有什么不同呢?

很多人质疑,为什么这部两个小时的电影,却让上岛之前的戏份占了一个多小时?而真正在岛上互相厮杀的高潮戏,却拍得敷衍了事?因为这部影片本身就不是拍给男孩子看的。

这部电影吸引女性观众的,恰恰是女主角这只丑小鸭,如何在各种试炼中,一步步强大起来,获得了大家的喜爱。而不是要看女主角如何把其他人一个个杀死。入场仪式、评委打分、接受访谈,且看女主角如何长袖善舞,将那些骄傲的男人们全部折服。这才是这部影片的重点。而岛上的搏杀,反倒不过是高潮后的余韵罢了。

在这样的电影里,女主角如何对抗这个世界,不是重点,女主角甚至可以不需要一个明确的反派来作为她宿命的敌手(而以男性为主导的电影里,这样一个对立面,无论是实实在在的反派还是某种命运,都是必须存在的,冲突和剧情才能由此结构出来)。

重点是什么?重点是女主角要获得所有人的爱。人人都得爱她,人人都得帮助她。当然,这些人一开始肯定是不喜欢她,对她毫无好感的。但她就要凭借着自己的魅力、自己的善良、自己的勇敢,来感化所有这些人,让他们最后都围着她。

看看女主角的那个导师吧。他一开始是多么颓废,对什么人、对什么事都提不起兴趣。女主角那个愣头愣脑的男性队友显然是无法打动这样的人的,他只能享受导师的大脚丫子。但女主角可以。导师最后为了女主角,一改自己的颓唐,向着赞助人跑前跑后,就为了拯救女主角的性命。

还有那位化妆师。他一开始就说自己爱上了女主角。女主角上岛之前,他深情地说,如果可以下赌注,他一定赌女主角赢。

那个愣头愣脑的男性队友,不用说,他从小就爱上了女主。这次更是随时做好准备为女主角牺牲自己。

就连其他区的敌人,也出现了个黑人小姑娘和黑人壮汉来帮助女主角。那个胡子很帅的制片人,也对女主角青睐有加,甚至为了她愿意更改规则。似乎现在除了最终的大BOSS总统先生外,没人不爱女主角啊。

我想,这是我作为男生不爱看这部电影的原因。这个世界太假了,太和谐有爱了。女主角的主角光环太强,简直是女版王霸之气。

但正像男人有权利去看意淫小说,女生也有权利喜欢这样的电影:一个肥胖的女屌丝,一样有两个各有风情的男人争夺她(《BJ单身日记》);一个普普通通的小女生,要两大神秘的种族为她争风吃醋(《暮光之城》);一个煤矿区的村姑,获得了全世界的爱,而且她最终会改变游戏规则、改变这个世界。

随着女性消费群越来越壮大,好莱坞会投入越来越多钱来拍摄这样的电影。电影的叙事风格和影像风格会随之发生改变,而这是女性主义电影人们终其一生却没有做到的事情。她们也许会诅咒这样的电影,是在欺骗和麻痹女性,消除女性的反抗意识。但她们改变不了这样的事实,女性喜欢看这样的电影,而且女性女性的确改变了电影的形态。

男性电影里那种强烈地对抗性、冲突性,在小妞电影里看不到了。随之而来的剧情是,女性如何发掘自身的魅力,从而获得大家的爱。这样的电影我的确不爱看,但既然我从来不要求我的女朋友爱看《复仇者联盟》,我又何必要求我自己去爱看《饥饿游戏》或者《暮光之城》呢?

 5 ) 槽点不能更多

本来是很期待这部电影的啊,不管是题材啊元素啊还是海报啊预告片都超和我胃口的,所以义无反顾的来刷了。但是看完之后简直不能更失望啊!!!给我的惊喜还不如影城门口【笔仙】看板旁的女鬼MM!!!
饥饿游戏打着什么美版大逃杀的名头,重点当然应该是互相厮杀啦!!但是前面铺垫尼玛就铺了一个多小时啊!!次奥!谁要看女主代替妹妹的煽情戏码啊!谁要看你和伪男主小哥的两小无猜啊!!谁要看你的奇异服装造型啊!!你特么的钱都花在莫名其妙的造型上了啊!!
个么终于开始了大逃杀,开始就是装备争夺战,甚为惨烈,就看到镜头乱晃,瞬间就便当了6个炮灰。【顺便整部电影这个镜头就一直晃个不停,我知道你是想表达一种不安绝望紧张的气氛,但是真的头很晕啊混蛋!】女主抢了个包后就迅速跑进了树林中,跑跑跑,跑了一会觉得安全了就坐下来检查了下抢到的装备,这时候女主的手上爬过一只蝴蝶。这时候应该怎么做!!你看过贝爷的野外求生吗?!这时候应该毫不犹豫的把蝴蝶吃掉啊!!嘎嘣脆鸡肉味啊!!但是女主居然把蝴蝶放飞了还露出了圣母的微笑!!!这时候玩什么小清新啊啊啊!!
之后女主在树上睡觉的时候发现了对面居然是五人黑【其中一人乃是倒钩男主】而自己这方是全路人。且其中四人符文天赋全满全身神装野外抱团游走gank。女主当然不是其对手,果断避其锋芒,可是你避到地图外就是你的不对了。。不能怪系统强制把你赶回来。。。虽然方式太简单粗暴。。次奥为了赶一个祭品回地图居然放火烧山啊!!!土豪做法啊!!!还用的是火球啊!!!于是女主慌不择路遇上了神装gank团,被追成狗只能逃上了树。居然gank团对她就没办法了啊!!!gank团每一个会爬树啊!!!救命啊!!你们不是从小就参加训练就为了参加饥饿游戏嘛!!爬树这是基本技能吧!!!好吧就算是bug不会爬树好吧。。那你们在树下守着。。尼玛在丛林里晚上也没人守夜啊!!5个人就躺在地上睡得和猪一样啊!!次奥贝爷说在丛林里休息要让自己远离地面的啊!!!怪不得被女主和路人小萝莉配合一个杀人蜂窝砸下来干掉一个。于是女主成功获得神装【最后的轻语】,转职为【寒冰射手】艾希,从此奠定了后期的地位。
反杀成功后女主和小萝莉预备去毁掉神装gank团的补给,小萝莉的flag高高竖起,最终果然被一倒霉枪兵一枪射中,次奥众多的电影和动画告诉我们,中箭中枪不要紧,千万不能拔啊,一拔就无法抢救了就是必死的局啊。于是小萝莉也便当了。电影在这里安排了11区的暴动来说明民众的悲愤。。。。但是我完全没被感染啊。。。我觉得女主这时候应该收了小萝莉的装备才是正事。。。【我滚
后来为了收视率节目组该了规则允许来自同一赛区的一男一女同时获得胜利。次奥,听完之后女主毫不犹豫的去找了男主啊,一路上极尽温柔照顾男主啊,还主动献吻有没有!!尼玛女主你是影后啊!!!绝壁演员的自我修养啊!!!家乡的伪男主看到直播画面那叫一个心酸啊!!喜闻乐见的NTR剧情啊!!
之后女主为了男主的伤冒险去补给处抢药被草丛中的gank团飞刀女抓了,即便是后期的艾希还是打不过高爆发于是被无悬念制服。可是!!!飞刀女你实在太中二了好吗!!你是科班出生的正规军啊!!老师没告诉你杀人之前不要说废话嘛?!!一句废话相当于一个flag啊!!你妥妥的是被自己的竖的flag压死了好吗。。。
女主拿到了药救活了男主两个人夫妻双双把游戏玩。二逼男主误打误撞毒死了另一个妹子,抢到一个人头。主办方觉得是时候下点猛料,于是在地图中投入了一大波凶残野怪。次奥女主之前还知道晚上要上树睡觉啊!!现在居然和男主在晚上的丛林中晃荡啊!!恋爱中的女人果然都是白痴吗!!!可是你们互生爱意的点我完全没有发现啊!你们不是为了收视率而演的一出好戏么。。。册无法解释啊!!总之就是游荡必须就碰到了野怪然后被一路狂追到了补给站,邂逅了gank团的最后一人且是残血,这时候果断围殴啊!至此gank团全灭了,男主女主获得了最终胜利。
这时主办方宣布之前的规则不作数,比赛最终还是只能有一人活。这时女主的智商又强势回归了她的大脑,她示意男主我们就一起死吧,豁出去搏一把。事实证明这个战略的正确性,最终主办方良心发现想着你们还是都活着吧于是这届饥饿游戏就有了两个winner。。。
再后来就莫名其妙的参加访谈啊衣锦还乡啊。。。就结束了。
册,到底想表达什么啊这狗血片子!!真是莫名其妙毫无亮点啊!!没有飙血没有杀戮没有计谋什么都没有啊!只有莫名其妙的爱情莫名桥的世界观和莫名其妙的黑历史啊!!
差评啊混蛋!!!!!!

次奥!我情愿刷两遍马达加斯加啊!!!

 6 ) 反抗的力量

看到很多有人都这样问,把深作欣二的《大逃杀》视为经典之作的影迷,还有必要再去看《饥饿游戏》吗?
看什么电影,喜欢什么电影本来就是很私人的事情,本来也没必要统一口径。但是这个问题还是折射出了某种心理,即,至少从剧情上看《饥饿游戏》与《大逃杀》还是很多类似的地方,具有某种形式上的可比性。比如背景都是未来世界,少男少女们被选中成为贡品,放逐到某荒无人烟的小岛上,互相杀戮,直到最终一人胜出。多少年前我看《大逃杀》时已经久闻了这部经典的大名,但是其中暴露出的惨无人道的杀戮,还是让我大倒胃口。我很不明白,为什么这样一部影片可以成为经典,到底从这种少年的互相欺诈与杀戮中,导演想证明什么?仅仅是人性的丑恶与扭曲么?还是说为了展现对未来世界的恐惧感?
前几日,《饥饿游戏》内地首映后,总看到这两部电影相提并论。在家中重温了《大逃杀》,发现很多年前的那种印象一直没有改观,这是一部丑陋的电影,尽管结局的逃亡还能展现出一丝希望的微光,但是对观影前的观众而言,这是一部绝望的电影,看不出任何的美感,一种扭曲的规则让人变成了一部部杀人机器。我承认,到现在我也看不出这部电影所展露导演什么伟大的寓意。从这个意义上讲,我更喜欢《饥饿游戏》。
《饥饿游戏》改编自苏珊•柯林斯笔下的同名畅销小说三部曲,讲述了一场发生在未来架空世界的一场残酷生存竞赛。无辜的二十四个少男少女,杀人与被杀的两难抉择,最终只有一人能够胜出。从这个寥寥无几的剧情看,影片难免让人想到《大逃杀》。但是,在我看来,《饥饿游戏》与《大逃杀》最本质的不同在于,女主人公凯特尼斯奋力生存的坚持成就了影片最动人的标志,也令其拥有了与《大逃杀》截然不同的气质:那是一种反抗绝望与宿命的力量。
由于电影剧本本身构建于原著小说,很多细节的设定上就有了相异的文化内涵,仅凭这点而言,就不是《大逃杀》所能比拟的。电影开篇简单的几句话交代了故事发生的背景,施惠国,一个位于北美大陆的未来世界国度,由都城凯匹特与旗下十三个行政区组成。大约七十五年前,贫富差距过大、物资分配不均等问题导致十三个个行政区民众暴动,那段历史被称作“黑暗时期”。最终的反抗被镇压,而作为主力军的第十三区因毒气弹攻击被夷为平地。为了统治和警示所有国民,凯匹特的新法律中创办了一年一届的“饥饿游戏”。每年从十二个区中选取一男一女成为贡品,让他们参与到杀戮游戏中,同样最后获胜者只有一人。最重要的是,这场游戏是全程向十二区直播,其中的娱乐意味之外,震慑的作用很是明显。换言之,大众的反叛是没有结果的,因为这项游戏已经证明了国家力量的强大。这场游戏一切都是可以操控的,游戏的设计师甚至可以在过程中随意设计火灾、陷阱、改变天气,释放野兽。竞技场的地理环境、天气、生物、日夜时间等自然条件,全部由电脑控制。如果主办方认为比赛进度过慢或者缺乏刺激场面,他们可以“制造”野兽攻击选手。与其说这是一场游戏,到不如干脆说,这是统治者为了展示自己的统治力量的“阅兵仪式”。没有人能活着出来,如果他们想让你死,就像捏死一只蚂蚁一样容易。这才是游戏本身的目的。
同样都是死亡,但是《大逃杀》的结局是虚无。尽管生活是一场无尽的逃亡,但在《大逃杀》中,逃亡成了逃避的代称,尤其是逃亡在随后的两部中,逃亡也终止了,变成了重复的无任何意义的杀戮。这是一部很愚蠢的电影,除了能展现杀戮带来的恶劣影响之外,没有任何作用。但在《饥饿游戏》中,我们看到了一个独裁国度的阴影,也能看到生活在压迫之下的人们的愤怒之火,我们能看到希望。知道结局是死亡,那就勇敢去面对死亡,去反抗统治,哪怕以游戏的名义。尽管我没有看过原著小说,也能想象出在接下来的故事走向中,反抗者才是他们的结局。游戏杀戮的目不只为了展现人性的残忍,至少让我们看出哪怕是未来世界中,那些卑微如斯的人们,哪怕身无利器,哪怕用原始的拳头,原始的弓箭,去面对高科技的武器,同样不丧失自己的斗志和希望。从这个角度解读《饥饿游戏》中的女主角詹妮弗•劳伦斯饰演的凯特尼斯•艾弗丁手持弓箭的身影,会有更多的韵味。在西方文化中,弓箭一直就代表着草根阶级反抗的精神。比如英格兰中世纪的民间英雄罗宾汉,他精通箭术,侠义忠勇,有着崇高的骑士精神。凯特手持弓箭英姿飒爽犹酣战的场景恍若让我们看到了女版罗宾汉的影子。
《饥饿游戏》中还有更深一层的文化需要解读和批判,那是一种深入骨髓的娱乐至死的文化。在电影界,一直以来有着一种不成为的规则,那就是尽量避免出现少年杀戮的镜头。但是越来越多的电影中,这种规则已经形同陌路,越来越多的少年,越来越小的少年成为了杀戮电影中被观看被消费的对象。从娱乐的角度看,无论《大逃杀》还是《饥饿游戏》都是一种当代娱乐文化自我堕落的的缩影。杀人成为最高的娱乐形式,这种情景的设定早在1987年上映的根据史蒂芬•金小说改编的电影《过关斩将》中已经有了预示。后来者有很多影片比如《楚门的世界》都有着相似的背景设置,在未来世界中,最大的独裁者不是政治,而是媒体,或者说政治与媒体的杂交权力。意大利的学者小说家埃科曾开玩笑地说,如果今天还能产生独裁现象的话,那绝不可能是政治上的而是传播媒体界的。在现代世界中,如果想让某个政权垮台,也不需要再将坦克排成排,只要占领电台电视台就可以了。
媒体的权力不是通过赤裸裸的暴力,而是通过娱乐。正如赫胥黎在《美丽新世界》里提到的,那些随时准备反抗独裁的自由意志论者“完全忽视了人们对于娱乐的无尽欲望”。在《一九八四》中,人们受制于痛苦,而在《美丽新世界》,人们由于享乐失去了自由。简而言之,奥威尔担心我们憎恨的东西会毁掉我们,而赫胥黎担心的是,我们将毁于我们热爱的东西。《饥饿游戏》似乎是两者的综合,饥饿是我们所憎恨的东西,而游戏是我们热爱的东西。《饥饿游戏》的存在,昭示了一种独裁者的最高形式存在。但正如影片中蕴含的那种反抗精神,我们仿佛已经看到了那个虚伪的、疯狂的、娱乐至死的国度正陷入崩塌的边缘。
思郁
2012-6-17书

 短评

还算比较忠实原作,不过决战比较草率。感情的部分就不要强求了毕竟是个青春片来的。科幻的部分也不要强求了毕竟是个青春片来的……

9分钟前
  • Multivac
  • 推荐

可以改版游戏了!好看!

10分钟前
  • 猫铭
  • 推荐

这片和大逃杀真的没什么关系好吧,如果你期待的是一部血浆乱撒肠肚横飞的动作片那你肯定要失望了,大逃杀刻画的的是在死亡倒计时下的人性众生相,这片侧重的是男女主角的成长过程以及对统治者的反抗,更何况在紧张的杀人游戏之余还有帅哥美女谈恋爱给你看,有啥不好的呢

13分钟前
  • 掉线
  • 推荐

铺垫太长高潮不高,没处理好动作,未来人性社会刻画与情感三者关系成了四不像 这就是改变过于死板原作的白开水 而且还他妈走了点暮光的白痴男色路线 建议别拍续集了

14分钟前
  • 琧婯
  • 还行

又臭又长的世纪煎熬,两个多小时的时间,科幻、亲情和爱情戏份都是蜻蜓点水般点到即止!一块块独立可拆分的剧情目的性一目了然,不同的时间烘托不同的观影情绪,就像结尾时不可避免的狗血爱情。在这个未来世界,除了男女主角似乎都是没有自我意识的动物,反证主角是打不死的小强,爱谁死谁死吧。★★★

19分钟前
  • 亵渎电影
  • 还行

还可以,,不够血腥

24分钟前
  • 浓缩小面包
  • 推荐

尽管有“风格化”的摄影(晃得太过了),对于定位青少年的电影还是不该有什么期待,跟大逃杀一比真是高下立现。游戏开始前的部分居然比游戏本身精彩,后半段我一直在玩手机。感情无铺垫就算了,随便改变规则什么的真弱爆了,我最讨厌说话不算话的人!

26分钟前
  • 弗朗索瓦张。
  • 还行

令人感动

28分钟前
  • 爱是玮依
  • 力荐

个人年度最佳候选!片子的缺点其实不少,但Jennifer我真是没看错你,现在跟Saoirse并列我最喜欢的年轻女演员!切蜂窝前后那段拍得最带感,不过更带感的是片子开始前放《破晓下》的预告片,底下观众"WTF"声不绝于耳。

31分钟前
  • 猪大腿
  • 力荐

影音效果均属上乘,剧情发展也算不错,爱情渲染弱了些。

35分钟前
  • jinar
  • 推荐

此类肾上腺素电影就是会让一些小清新装逼范儿在影院看得各种刺激各种啊啊啊回到豆瓣上再义愤填膺地打个两三星洋洋洒洒写下1000个字里10个字儿提到电影的影评。【JL演技真心好啊,Liam实在是太帅了!】

37分钟前
  • 小小鱼
  • 推荐

为啥大家都不喜欢,我觉得很好啊。可能想太多,觉得里面有看客现象,想到了中国的海选

41分钟前
  • 怪化狮
  • 力荐

彻头彻尾的teen movie,怎么包装都遮挡不了那些狗血元素。没有化学反应的男女主角,整个爱情线都在讨好青少年的价值观。轻描淡写的极权主义,阶级间的镇压和反抗也是仓促了事。最有价值的地方用了最少的笔墨,可惜了一个潜在的好题材。剪辑过硬,而且这种电影用如此大规模的手持摄影实在太多余了。

44分钟前
  • icebloom
  • 还行

给我的感觉就像是在看《谍影重重》第一部的时候一样。虽然故事的框架都相当完整了,剧情也足够,但是总是觉得缺少了点什么,内容不够充实丰富。可能这也是由小说改编而成的原因,必须有后面几部的支撑才会显得更加完美。总是我对《饥饿游戏》非常期待。

46分钟前
  • Vicky_M記
  • 推荐

前半段【楚门的世界】后半段【大逃杀】(这么比真是委屈【大逃杀】了)。刚开始的世界观展开太短,最后二十分钟落入俗套,结尾太匆忙,以至于很难回味。如果不抠科幻细节的话,还是可以的,起码杀人戏码快准狠,全片最高潮在黑女孩的【哔】(避免剧透),以及11区的暴乱。男女主爱情很无感,相当无感。

50分钟前
  • LORENZO 洛伦佐
  • 推荐

人性

51分钟前
  • 依我为主
  • 推荐

前戏了两个小时,最后也没有硬起来。

53分钟前
  • Fantasy
  • 很差

很好看啊!整个片子都很为他们紧张。也为这种制度感到愤怒

58分钟前
  • ZM子喵
  • 力荐

电影一般,小说不错。回想起来电影让人有点失望呐。

60分钟前
  • 牧神午后
  • 推荐

绝不是美版《大逃杀》,所以别拿来比,不过倒是差一点就成了“大逃杀版暮光之城”。

1小时前
  • 陀螺凡达可
  • 还行

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