忍之国

喜剧片日本2017

主演:大野智  石原里美  铃木亮平  知念侑李  槙田雄司  平祐奈  满岛真之介  绪方义博  古关安广  立川谈春  国村隼  伊势谷友介  

导演:中村义洋

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更新时间:2024-04-14 13:55

详细剧情

群雄并起的战国时代。第六天魔王织田信长逐一击溃强劲对手,离雄霸天下仅仅一步之遥。在此之前,他将次子织田信雄(知念侑李 饰)送到伊势的北畠当女婿,借着信雄之手,当地大名北畠具教(国村隼 饰)被彻底打倒。然而颇令织田信长感到棘手的是,伊势的邻国伊贺是一个藏龙卧虎、杀机四伏的凶险之地。在那里潜伏着被世人称为“虎狼之族”的伊贺忍者。有超级忍者之称的无门(大野智 饰)隶属于百地三太夫(立川谈春 饰)麾下,虽然武功高强,傲慢无比,却只贪图老婆阿国(石原里美 饰)的温柔乡。为了对抗外族入侵,伊贺各族忍者结为军师联盟。直到某一天,织田大军终于踏上伊贺的土地,无门再也无法安享太平……   本片根据和田龙于2008年的同名小说改编。

 长篇影评

 1 ) 短评写不了了?

短评写不了了? 忍者的能力表现夸张,倒是让我想起了游戏太阁立志传5,可以以忍者的身份统一天下,虽然这里讲的是忍者虎狼之族不配为人,重利忘义,以无门的视角直到老婆死去才觉醒离开这群和自己过去一样冷血的人。 武士那边成了配角可实际上忍者哪有这么大野心敢和织田信长斗,只是伊贺忍者自保的反抗罢了。

 2 ) 情和利

本来以为是一部跟X战警类似的电影,并且先入为主地认为是一部忍者们齐心协力地反抗织田家残暴讨伐的电影。但忍者们原来也是一帮毫无人性,只为了金钱和利益卖命的群体,和雇佣兵一样。全片的主线其实并不在两军交战,而是无门从无情到有情的蜕变。全片的高潮也就出现在无门帮自己老婆当毒镖的那一段,怎奈何我石姐还是中镖,真是心疼,无门的呐喊和泪水也是他真正的转折点,正和平兵卫抱着死去的弟弟的场景相互呼应。另一边,织田信雄和大膳也在改变,强国统帅和亡国大将的联手也是织田家胜利的奠基石。最有点受不了的是公主白白的死去和全片几乎没有什么爱国情怀,这可能就是编剧想表明弱国注定灭亡、利欲熏心的忍者之国注定灭亡吧。 影片本身一般,全片贯彻的中心思想还挺有深意,其中石原里美的颜值和无门的忍术值一颗星。关于日本的战国史我是一窍不通,因此在故事背景方面不作评价。

 3 ) 虎狼的表与里——关于原作和电影的比较评论

很久之前就阴差阳错的看过原作,所以得知中村义洋导演、大野智出演的时候很激动。

这是一篇关于原作和电影改编之间差别和效果的讨论,以及关于电影中一些摄影、剪辑等的相关评论。本人并非是学习导演剪辑等专业,但有过一些拍摄和写剧本、分镜的实践,并系统学习过视听语言和剪辑技巧,也许看来并不是那么专业,但好歹也能清一清某些路人说“粉丝滤镜太厚”的评论。

1、分阶段详细评论

(1)开场忍者内战、無門出场

开场的忍者内战,让我看了感觉“忍者还可以这样?这也是忍者?”但转念一想,确实他们平时应该也就是农民,当然,导演在中途令阿国说出了“忍者忍者的,白天不就是农民嘛”的台词。联系之前的这个开场,也是非常能理解的。

介绍人物的暂停大字幕以及影片题头出现的方式,让我突然联想起了猜火车……就是那种人物本来在做自己的事情,然后突然暂停给个名字和介绍,紧接着暂停结束继续正常活动。虽然是很常用的出场介绍方法,但在一部时代剧里,这种方法还是比较少见的,也令人眼前一亮。

無門出场的方式以及从门落下的一瞬间,节奏突然紧凑,而随之到来皱着眉头的無門反而令紧凑的节奏松了下来。这种反差的方法在影片里多次出现,也表明了無門就是一个反差满满的角色。

(2)無門与次郎兵卫的川、無門与平兵卫的川

原作中,只是讲了無門在次郎兵卫和文吾对打的时候对上,得知他就是值100贯的任务之后杀掉了而已。而电影则将次郎兵卫的战斗突出,作为第一场川出现。

这部分的战斗强化的恰到好处,原因在于影片里的两场川的关联性。

第一场川是平兵卫心境转变的一个转折点,他虽然有过厌恶忍者本性的想法,却因为并没有伤害到他珍视的人而选择忽略。通过这场战斗,平兵卫开始恨起了伊贺,也是这场战斗,是一切阴谋的开始。

而这场战斗中,影片中的無門更多的不是杀戮和认真,而是戏耍,是有着强大实力的人对弱小之人的逗弄。值得注意的是,在得知光弟就是次郎兵卫的前后,無門的战斗方式的不同,由戏耍到一瞬间的夺命。这部分用的镜头大多是全景和俯拍,包括周围围观的人在内。

大野智对角色的处理依旧采用漫不经心、杀完拿钱的日常感,周围的忍者也是司空见惯的日常感,正是这种草菅人命、只认金钱作为日常,才令平兵卫觉醒了作为人的部分。

第二场的川是無門心境转变的转折点。和平兵卫不同,他暂时没有失去珍视的人,但平兵卫的致死护主,要和一直以来把承诺当做敷衍的忍者無門做出约定,这一点使得無門的价值观受到了震动。到之后無門认识到伊贺人都不是人,前后呼应。

这场川的剪辑和动作设定非常的专业和厉害,在前后空间被限制的条件下做出动作设计是非常难的一件事,而突出紧张感的快速剪辑也很棒,选取全、中、近、特写镜头也很专业,特写和近景相对上一场较多。打光和焦点的变化也代表了無門在打斗中的情绪设定,由轻松到认真,由杀了领钱了事到观念之间的碰撞。这场动作戏让我有了看《师父》中结尾巷中拼刀的窒息感,可见这是日本动作电影里很少见的精彩打斗。

(3)無門与阿国

“真名”是关系到無門和阿国关系的一个很重要的点。阿国因为透过说着“我是世界第一的忍者”而看到了那个小时候害怕、经过非人训练活下来的小时候的無門,才选择和他离开。

电影中删掉了原作阿国和大膳发生争斗后来無門救美的段落,可在关于阿国和無門情感转变方面有一些不足,阿国并没有亲自看到無門作为第一的忍者战斗的样子而相信他的力量,这里有些欠缺,我觉得对于完善阿国情感和角色这里有些问题。不过考虑到时长的问题,做出这样的改动也是情有可原的。阿国的存在和死亡,是为了使無門作为一个“人”而非“虎狼”存在的因子,在無門抱着她的尸体并做出“你们都不是人”的觉醒之后,阿国的作用便完成了。

(4)弑主和信雄

大膳、左京亮和具教这场臣子弑主的戏在原作中是放在了第一章的,说明天下大势和伏笔。电影中安排在了忍者内战后面一些,目的应该是为了突出忍者这一主要形象,一开始如果要吸引眼球的话采用这场武士的戏有些乏味。

这场戏如果没有读过原作或者对于武士精神有些了解可能会看得有些懵。

具教已经年老,他本来就打算在赴死之前令自己的臣子明白,不管是效忠新主还是旧主,只要能够统一天下的强者就都可以效忠。为了使如子的大膳明白这一点,具教和左京亮打了一场。当然左京亮本来也不是很敢或者很想和他打,也是为了不让大膳背上弑主的名声才起身的。大膳同样为了不让左京亮背负弑主名声才这么做,电影中也有对于这一部分的台词。

这就显出武士和忍者的不同。如果武士认定此人是值得效忠的人,哪怕他仅有一座城还是阶下囚,又或者是仇人,武士会不计回报地为他而战。忍者只需要金钱,谁有钱就可以给谁卖命。

电影删掉了原作大量大膳和左京亮以及無門的对话和心理活动,改为信雄直接哭着说出心声令大膳效忠,这一点可能会导致大膳给人一种性格反复的印象。因为没有说明大膳会服从于强者这一条件。大膳看到了经过种种之后信雄的成长,看到了他可能会成为强者,看到了他才是个孩子,所以才效忠于他。

在信雄这里,还值得一提的是無門的夜袭。经过夜袭之后,無門得到了“织田军会杀死阿国”的消息以及后期起了重大作用的小茄子,信雄也明白了伊贺不能留。这里原作凛的死亡更戏剧性,她心愿已了,活着也没什么意思了,所以才自杀。但并没有对無門造成什么心緖动荡,所以电影直接改成牢内自杀更简单一些。电影还加入了平兵卫和無門的对话,更体现了两种思维的碰撞。

(5)忍者与武士的战斗

战斗之前筑城的段落里,加入的恶作剧和哼唱又证明了忍者一族与生俱来的不安于平常,他们不会安分守己地完成工作,即使有钱拿。他们生性是不安分并且渴望战斗的,只不过这个战斗需要加入金钱的筹码。

大膳和平兵卫牢里对于十二家阴谋的讨论部分,剪辑非常好。一般在一个阴谋揭露时候用的最多的是闪现回忆这种方法,而这部影片中用了双线剪辑,闪现的成分非常多非常快,配合大膳快速的台词,给观众带来的紧迫感和真相大白感很足。

整部影片中,除去“川”的打斗,我最喜欢的就是無門带领一帮忍者返回战场之后的混战场面。在这种混战的集体打斗中,很少有日本导演,或者很少有动作导演会采用大胆又艰难的一镜到底来展现战况。这一小段混战体现了导演和摄影以及现场调度的能力,是值得写入历史的一段混战。并且在混战中体现出来各式各样的忍者战斗方式,令人觉得“啊,这就是忍者”。

在無門和大膳战斗的时候,很明显地就看出了武士战斗和忍者战斗的不同。一个是光明正大地骑射、挥刀,一个是采用替身、快速身体能力来战斗。补充一点,替身战斗的设置很有趣,并且缩骨脱臼的方法也很出人意料。这场战斗最值得一提的是,如何使用视觉效果来体现無門的“快”——慢镜头。令其他人变慢,無門穿梭其间,紧接着恢复原速,众人倒地。这是很常见的处理方式,也是很有效的处理方式。

(6)结局

原作中,并没有老鼠这一小忍者的角色,是無門在织田信长和众人对输掉伊贺一战进行总结时候破门而入,说了和平兵卫差不多的话,并展现了可怕的忍者技之后,潇洒离开,才引起了织田下重兵攻打伊贺的结局。

电影删掉了信长,改为直接攻打,可能会有点过分草率。

不过添加的小忍者,使得阿国对無門的过去认知更为清晰,也使得结局略微光明。無門不再是孤身一人,他也重新有了希望和作为人活下去的驱动力。

2、整体评论

导演通过结尾忍者和现代人的一个镜头渐变替换把这部电影的立意提了出来,表明了“虎狼之族的血脉会留在现代人中,会以拜金、自私、冷漠的形式展现”的主旨。这一点是在整部电影快节奏、诸多小高潮过后为了集中才特地直截了当的提出来,在过后回味时,与之前的情节联系在一起,虽然太过直接,但有用。相比起一些没有升华主旨的爆米花电影又多了一分立意,将原作中没有点明的部分也做了升华。

删掉了原作文吾、铁、信长等角色和联系以及一部分情节,引入了小忍者,对于电影时长、重点的突出和电影语言的表达是有益的。但是关于删掉大膳和無門的互动、無門和织田信长针锋相对的互动这里,我个人觉得非常可惜。

整体的摄影、剪辑和OST实在是不同于其他的时代剧,非常的新奇和充满娱乐性,其中的一些移动镜头和长镜头的角度非常新颖,部分剪辑可以事后做拉片分析,典型的优秀动作片剪辑。看得很爽,而看得爽其实也是动作电影一个很重要的指标。

打斗设计在日本动作片中已经是上乘之作,即使拿到国际上,那两段川的战斗也已经数一数二了。

3、演技

大野智在其中的演技主要是在于眼神和气场的变化。在和光弟的第一次川里,知道名字之前和知道名字之后一瞬间的气场变化是惊人的,而之后的第二次川更是明显,由轻松到被触动,和之后回去质问十二家时候的气场和眼神完全不一样。就算是平时笑嘻嘻还有点蠢蠢的無門,他的处理也是细致的,表情、体态和台词咬字中就可以体现出不同。

他是一个上身型演员,在表演过程中会把角色的行为和心理贯穿始终,并试着不去抽离自己。这在之前有关他的作品中我做了一些分析,就不多嘴了。

铃木亮平的演技也是很厉害,本片有许多他的特写镜头,特写是很考验演技的,他的演技在和大野智的对手戏中也得到了非常足的体现。

知念的演技也很不错,在他哭着和下属讲话的时候,年轻人的不甘、急躁和愧疚、害羞混杂在一起的哭脸一定是很复杂的,而他也做出来了。

十元的眼神很厉害啊hhh,感受到了大野智访谈时候说的眼神很可怕。

光弟总是饰演小疯子一样的角色,这次的次郎兵卫那种不服气的感觉非常好。影片中次郎兵卫给我的感觉和原作中的文吾有点像,可能是编剧和田龙老师不愿意放弃文吾的体现吧w

伊势谷的大膳真是电影里难得的正气正经的角色,开战前带领武士怒吼的戏很棒,气势非常足。

值得一提的是饰演凛的年轻女演员,小小年纪气场和架势就已经这么够了,将来一定非常出色。

总的来说,这部电影在配角的角色塑造方面有一定的缺憾,这部分缺憾是改编原作的电影里常见的问题,所以也可以不算是问题。而作为动作电影,他的打斗和混战场面的新意和设计、镜头调度和剪辑是非常出色的,可以看到主创团队下了很大的辛苦。这可以说是一部崭新的、与众不同的时代动作电影,也可以说是一部对“人”为什么称作“人”做出思考的另类电影。

 4 ) 以极其端正的态度,认认真真写个影评

首先,不隐瞒,大野智的粉丝。 所以从去年他要主演这部电影的消息放出来我就一直在关注。买了原著的日文版、中文翻译版,又买了漫画版,都看了一遍,觉得忍者那段历史挺有意思的之后,又找来了一些介绍战国时期伊贺历史的书、纪录片来看。所以之前也针对原著以及忍者的历史写过书评及研究报告。 得知上海电影节会早于日本上映时间播放,激动的我大费周折地坐上这部电影“全球首映”的第一辆班车,和全场一千个“迷妹”一起激动地等待电影的开场。直到看完电影我都有一种恍若隔世的感觉。毕竟能在中国和一整个电影院的粉丝共同观看喜欢的人的电影的机会并不多。这种内心的激动和几乎能感受到温度的电影院的热情氛围,与以往看电影的体验大相径庭。 的确,从源头来说,如果我不是大野智的粉丝,我根本不会如此关注这部电影,最多也就是等它有资源了之后找来看看而已。所以我一直在想,我还要不要写这个影评?就算是写,我又能否做到尽量不去考虑自己喜欢这个因素,公平公正的评价一部电影?不过很快想写点什么的冲动已经完全抵消了我的各种疑虑。每个人的出发点和立场都是不同的,也许我做不到公平,我只是想从自己的角度说一说自己的感受,仅此而已。 本来想要不等周日的那遍看完,再想想怎么写,但是说来也奇怪,看完一遍这部电影的内容、画面就都深深地印在我的脑海里了,所以我也就迫不及待地先写出来了。 (注:6月25日看了第二遍,发现还有些遗漏的地方,又修改了一下。) 运营方针 从这部商业电影的运营之初,我认为它确立的就是“粉丝向”与“国外推广”这两个旗帜鲜明的方针。“粉丝向”即是启用号召力极强的偶像主演,保证受众群,保证票房。“国外推广”即是以“已经有一定影响力的本国特色文化”为题材,确保海外观众熟悉并接受,同时强调“文化形象”的创新,区别于之前的动画片、游戏里的刻板印象,吊起对此文化感兴趣的海外观众的好奇心。 而从之后电影进入宣传期的状态我们也可以清晰地看到“两条路”的策略。在国内继续贯彻“粉丝向”宣传,并发售周边、搞一些店铺合作活动。在国外频繁以“日本文化”为标志参加各种电影节活动,提升世界范围的影响力。 为什么我先不谈电影的内容却要先提它的方针策略呢,因为我认为商业电影的运营——尤其是现在强调"IP”的时代——只有内容与运营紧密结合、互相促进,创造商业价值了的电影,才是好商业电影。 “我手上有个好IP,找个最火的明星来演,要多少钱你说话!”这大概就是目前财大气粗的中国影视业习以为常的状况吧?电影好歹算是一门需要感染人的艺术,不是机械地占尽所有资源就理应收到最大利益回报的,而往往粗犷式运营反而会适得其反。相比之下我认为日本电影的运作方式虽稍显保守,但能让人感受到它的有规律、处处用心。像这部电影这样契合内容、精准人群和策略的运营,我对它公映之后的票房及周边的收入充满期待。 角色内容 《忍者之国》的原著,我读完之后觉得结构清晰、人物不多但个性鲜明、故事有曲折有起承转合、也具备商业电影的小噱头(爱情、幽默),简直就是一部完整的商业的电影剧本,我也有些惊讶,在动不动就改编漫画、小说成影视作品的日本,这一部小说为什么到现在才改编成电影(不过后来发现是早有企划,只不过蛰伏几年在憋大招)。 首先从这部小说的主角来说,“无门”这个忍者具备绝对主角的光环,身怀绝技天下无敌却又玩世不恭,而随着故事的推进,无门也在不断发现新的自己,领悟身为“人”的真谛,这又使这个人物有些深度和悲剧色彩。选大野智来演这个角色,我认为企划方是充分考虑到了这个角色与大野智平时塑造的“偶像角色”是有很多相似之处的,再加上大野智的身体能力,粉丝号召力等多方考量。 大野智的确很适合这个角色。但是你要说从原著角度出发,这个角色是不是非大野智不可,我看未必。仔细读过原著的人应该看过里面对于无门样貌、身形的描写(或者看看漫画版中无门的样子),这与大野智本身是有一定的偏差的。在原著改编成电影的过程中,其实对无门的性格、姿态等也有些许改编,使它更加接近大野智本身。比如说,在电影中无门前期动作戏增加了很多诙谐的戏码,而并不单是“快狠准”;无门平时的台词和姿态也透出些许“可爱”;在干活的时候无门会悠悠地唱首歌……这些都是原作中不具备的、但是却能展现“大野智”的个人魅力的桥段。这也许也是“粉丝向”电影的一个特色吧,电影的内容要以一主角为中心,最大限度展示个人魅力。 而更加让粉丝惊喜的,当然就是以这个角色为契机,演员本身的自我突破了。一个从来没有演过古代剧、纯动作电影的,也不愿意称自己为“演员”的人,在剧中的表现可圈可点。虽然在之前的宣传中,导演谈到更多的是大野智的身体能力、编动作的能力,但看完电影之后我个人觉得他在表现人物的深度心理方面演绎得很好。从一开始毫不在乎、无拘无束,到开始不停地发问“为什么?”,再到内心渐渐被唤醒,不再逃避某些问题,试着去正视、去理解,最后到失去了最重要的东西时浸入骨髓的悲伤和顿悟。观众能够从他的眼神、声调、举手投足中清晰地看到这种变化,并且沉浸其中。大野智的表演并不是“演技派”,他在面对角色的时候其实是很感性地去体会角色的心境,先让自己被角色感动,再通过自己的理解去表演将自己受到的“感动”传达出去。所以他的表演是不带“心机”的,纯粹在自己的能力范围内“发自内心”。这和他一贯的作风很像,“自我流”,在自己掌握的范围内不懈努力、上下求索。作为了解他的粉丝,我能够看到他面对每一次工作时的全力投入与追寻自我突破,但我想作为普通的观众,也可以通过这部电影感受到无门的喜与悲,困惑与觉醒,逃避与挣扎。 写到这里,也许很多人会冷笑地看着我说“粉丝就夸你的偶像呗,我就看着你无脑夸”。我也不敢说我上面的体会是不是真的一点不带粉丝的心态,只是如果有机会观看这部电影,你不妨也放下你抵触偶像主演的有色眼镜,静下来看完整篇,再写下属于你的评价。 电影改编 下面再来谈谈电影的改编。之前导演就说过,原著剧情如果全部在电影里体现,那么需要4个小时以上的时间,所以要把篇幅控制在2个小时左右,就要有所取舍。之前3月份我写的评价原著的文章里,就提到过觉得无门和平兵卫的川字决斗篇幅过短,我很欣喜地看到导演把这段戏作为了重中之重来体现。无论是动作的设计还是人物内心变化的演绎,都用了很长的篇幅,分层次地深入展示,可以说是精彩激烈又细致入微,淋漓精致,算是电影第一大看点。 从叙事的脉络上看,电影还是突出了主角无门、无门与阿国的互动的感情线,为此还专门增加了孤儿“小老鼠”的剧情,以及最后改编成无门回伊贺是救走“小老鼠”(而并非原著中的无门的好朋友“铁”,这个人物被砍掉了),这个情节的修改让影片多了一点温情的色彩,最后我们会知道,旁白的这个角色就是长大之后的“小老鼠”,他称无门为爸爸,阿国为妈妈。这是对于无门和阿国爱情的悲剧的一种补偿和延续,区别于原著中无门每日上山祭拜阿国的凄凉,这个改编我个人觉得是不错的。只是在之前的桥段中,好几次给这个“小老鼠”长时间的特写,在不知道结尾的时候,我还真有点摸不着头脑。 然而正是由于突出了无门、阿国的故事线,使得伊势与伊贺之间战争的来龙去脉被缩减到“勉强把事情说清楚”的地步,剧情的节奏有些赶。其实很多原著中一来二去的心理战、甚至有点悬疑色彩,猜测对方“为什么要这么做”的内心描写也是很精彩的。大膳并不是像电影里那样忽然逮着平兵卫就把伊贺的阴谋全盘脱出的,他在原著中是经过很多次猜测、怀疑、自我否定、才最终做出了正确的判断的。看原著的时候,我能感觉到作者并不是以无门为单一故事线索的,如果说无门代表着伊贺忍者方,那么大膳就代表着伊势武士方,他具备武士极强的战斗能力、分析能力及倔强、恪守武士之道的丰富性格,但在电影中却有些弱化了。这种弱化,还影响了在战场上他与无门对决时的精彩程度,我认为还是挺可惜的。 最后再说下影片整体价值观阐述的问题。为什么我会觉得原著很像“商业电影”的剧本呢,就是因为原著已经预设了一个“价值观”,区分了善与恶。无论地原著还是电影,都想极力渲染伊贺这些忍者是“虎狼之族”、“不是人”,其实是给观众做一种心理建设,加之后面他们对待无门与阿国的态度,作者和导演一直让观众认同这些人“活该最后被剿灭”。但是说实话,不知道别的观众是否有一样的感觉,我在看电影的时候情绪是复杂的,因为电影篇幅短,并不像小说里细致地说过十二家评定众对下人是随便草芥人命、忍者与忍者之间也是见死不救、见钱眼开、不惜互相陷害等等,反而在电影里,能看到忍者之间还挺幽默 的;伊贺逃亡的镜头里,我们看到了也有爸爸抱着儿子,拖家带口;阿国还提到了要为伊贺而战……简单来说就是电影对于伊贺人的“恶”渲染得不够,因此我会觉得最后描述织田信长再次血洗伊贺,男女老少都杀光,并没有觉得有什么“正义性”,也觉得后面结合的“虎狼之族已经遍及天下”的论调也有点故作深沉了。 动作与特效 再说下这个电影的动作及特技特效吧。(这后面就没有什么夸奖的话了) 在动作设计及特效方面,我只能说,还是咱中国比较厉害…… 《忍者之国》算是以无门为核心的动作电影吧,但是在动作的设计上、战斗场面的调配上、展现忍者特技的想象力上、整个武打场面的把控上,都只能说中规中矩,甚至有些瑕疵和不足,远远没有到优秀的程度。 动作电影中,配合人物个性的动作设计是非常重要的。这是一个整体的设计,是结合人物性格,从兵器、到架势、到动作的快慢细节的复杂的工程。《忍者之国》的一个噱头就是忍者的各种“奇术”。我们在原著里不止能看到无门的压倒性强大,也能看到老者木猿的钻地术、小偷文吾的飞镖等奇术展示。而武士那一方,大膳弓箭的气势自不必说,左京亮长长的刀也有特别地描写,就跟看中国的武侠小说一样,这都是塑造人物个性、让读者很兴奋的点。但是电影里呢,也许导演只是想把无门一个角色放大突出吧,我们只能看到无门一个人在动作戏上有设计有想法,前期是那种张弛的对比,打斗开始是略带幽默与慵懒的姿态,玩世不恭,却能出其不意、一击制胜,处处体现出他与其他人能力的巨大差距。而后期的动作设定是一种对身体极其卓越的控制,行云流水却又力道十足的攻击;精神高度集中时难以掩盖的凶猛和压迫感,配合无门情绪的变化,起到了很好地烘托人物的作用。但是除他之外的其他人,无论是平兵卫还是大膳都轻描淡写地带过,动作设计上很单薄,特点也不鲜明。这是我觉得很遗憾的地方。 我细想一下,觉得也许是日本导演在“用动作特色设计角色”方面还有些经验不足吧,举个国内动作电影的例子,比如《剑雨》,时隔很久,哪怕剧情都快记不清楚了,我还记得转轮王出场时嗡嗡刺耳的金属转轮声、彩戏师的通天锁以及他爬上去时火光下狰狞的脸、细雨软如柳叶又富有弹性的剑、陆竹充满禅意的筷子点化那种飘逸……这些人里大部分都不算是主角,在电影里出场并不多,但是却能留给人深刻的印象,中国的动作电影确是非常擅长用细节的动作设计让角色具备鲜明特色的,所以不是说你为了突出主角,其他配角就要压制下去,就不能出彩儿。而转回来看《忍者之国》里面,其实《忍者之国》是最不缺奇术、武器的,我上面也提到了原著中也专门用了一些笔墨来渲染,但是电影里却弱化了。哪怕最精彩的无门和平兵卫的酣畅淋漓的对决,平兵卫和无门之间的动作设计的差异,也很难区分得开。原著中木猿老者遁地的奇术,变成了一插一个准的送死的靶子,神乎其神的吹镖、烟幕弹、手里剑,只在混战时给了1、2个幽默镜头一带而过。至于本来很厉害的大膳吧,回想起来也就是有个像火箭炮一样的大弓箭吧……而且这个弓箭让信雄射也射出了同样的效果……这种弱化到底是导演为突出主角故意为之,还是说日本电影不擅长动作设计,这就不得而知了。 至于“战争”的大场面,也许是想要再现忍者之间的争斗实际上就是“农民打群架”的史实?开场的氛围让人感觉忍者们都蠢萌蠢萌地,打起架来也懒懒散散,可能也有镜头剪辑的问题,总之达不到中国武侠电影里招式的“力度”。而在这之后的伊势军队攻入的大场面里,我也觉得远没有达到原著中描绘的忍者军团反扑时酣畅淋漓的感觉。原著里一个精彩看点就是无门在万千敌军中的表现,我想象中怎么地也应该是“万军之中取上将首级”这种姿态吧?怎么在电影里变成了一片开阔的草原上就无门、大膳、信雄三人和十几二十个炮灰士兵的小群架呢?电影中还切掉了平乐寺里阿国和大膳的对手戏以及无门教科书般的英雄救美的桥段,这更加让战争的场面显得单薄了。 其实可以看出导演在镜头、特技的运用上也有自己的想法,包括类似移动镜头、定格镜头、慢镜头、以及在战斗场面中不停转移画面主体的长镜头的穿插使用,在很短的时间内就展现了伊贺战争的全貌。而在特技运用的方面,导演可能也想更加贴近真实,所以设计都是比较朴实、从人本身出发的。我还能看到在某些细节方面导演的用心,比如在忍者扑向武士如同群兽吞噬的时候,导演专门配上了野兽的嘶吼,强调“虎狼之族”的凶猛与无情,又比如,在无门和平兵卫最后对决的时候,动作设计上为了体现平兵卫竭尽全力,连剑鞘都扯下来作为战斗的武器,而最后终因为是剑鞘而不是真实的武器,只是拍在无门的脸上“啪”地粉碎,并未造成伤害。但此时无门却如同被触及灵魂一般震慑出了之前完全未出现的表情,暗喻着这全力一击虽然没有造成身体上的伤害,却如同犀利的武器一般直接鞭挞到了心灵。这种动作设计和演员表演紧密结合,也体现出了主角性格的转变与认识的升华,我觉得处理得非常到位。 也许作为一个观众,尤其是对武侠动作电影感兴趣,几乎看遍了武侠电影的我,对动作电影的要求太高了,所以整体概说起来才会觉得这部电影的动作戏精彩程度不够,总觉得还能有上升的空间。(忽然突发奇想,徐克徐老怪要拍摄这个场面会是怎样的呢?),但是我绝不是说这部电影拍得不用心,作为尽力贴近历史真实的动作片,导演还是很注重细节、也有很多新的尝试的。镜头和配乐方面就很现代,也很突破,这就不多赘述了,实际上一部电影走心不走心,观众心里跟明镜似的。 文化 最开始也提到了,这部电影两步走运营方针中一个方向就是,“日本文化”的海外推广。采访中也提及过很多次,“基于真实史实”、“不一样的忍者”这样的字眼。作为一个从动画片及游戏中认识日本独特的“忍者”的众多外国人中的一员,的确觉得这部电影开辟了一个新的忍者形象,让观众对于战国、对于伊贺、对于忍者都有很新的认识。 我理解,以往的忍者作品中,忍者多是统治阶级豢养的类似“大内密探”的角色,行动、着装、招式乃至生活方式都具有很强的规则限制。从史料中来看,也就是德川幕府建立之后,在忍者首领服部半藏麾下的忍者们。而《忍者之国》这部作品,则是在德川幕府建立之前的战国时代,还处于农民阶层的、以给各国大民当雇佣兵为生的忍者们生活。属于忍者文化形成的初级阶段。所以可以窥探到很多忍者的“专属兵器”其实是凝聚了“劳动人民的智慧”的,在面对强敌时,伊贺村与村的战法也自成一派,不与敌军正面交锋,而是利用山林的地形积极采用地雷战、麻雀战、游击战的方法,才会有这历史上著名的以少胜多的战役,相比刻板的武士阶层,身为平民的忍者似乎还带着特有的幽默和反抗统治阶级不羁的精神……说到这里我又觉得伊贺人其实蛮可爱的了,在乱世中有自己的生存之道。 倒是片中对于武士阶层的描写,我是又看过原著又自认为挺懂战国时期武士阶层的心态的,还觉得剧情阐述上稍微有些跳,不知道外国的观众能不能理解为什么一开始上门女婿一定要急匆匆斩了老丈人,为什么大膳不服信雄当主子却又给他当家臣,为什么蹦出个无缘无故的忍者那个女主子就能全盘托付挥刀自杀……不过文化差异就是如此吧,日本的文化一直保持着它的独特性,也是它极具魅力的原因吧。 基本上想说的都已经说了。总结起来,这部电影我不知道会几刷,也已经订好了机票公映的时候会去日本接着刷。粉丝向电影的受众就是极具粘性的。你要让我给电影打个分,因为有大野智,所以满分。你要再问我没有大野智这个电影几分,我会说,每一部用心的电影都有它自己的特色,而每一个观众也都有自己的想法,说一说就得了,还真当自己是老师给人打分啊?何德何能呀。

(7月日本电影院继续支持!顺便去了伊贺巡礼!祝贺票房不错!)

 5 ) 生而为人 为人而死

首先,第一次以一个粉丝的身份去看一部电影,大野智是我唯一粉的偶像,第一次理解那种给小时代疯狂打五星的行为。所以,我对这部电影的评价是不可能客观的。

我对忍者什么的一点都不懂,日本这种古代类型的,什么武士什么的,只有银魂,浪客剑心这种。武士精神什么的也稍微能体会到。但是对于忍者,一窍不通。

我感觉这部电影是想披着忍者的外衣,去讽刺现代社会那些非人。导演非常直接,结尾直接点题,省的你去映射这个那个。

电影本身的娱乐性是不错的,稀奇古怪的忍术,特效 美术,配乐使得这部片子观赏性是不错的,川字战,忍者群战都是很不错的。可能有的人会觉得浮夸油腻,但不得不说,还是很有创意的。再加上虎狼之族的设定在那里,荒缪中带着点搞笑。

生而为人,为人而死,剥去其社会意义,影片其实很简单,伊贺之国之人不是人,反观伊势之国之人 ,公主为父报仇,家臣与旧主,信雄与父亲,虽然现在来看,感觉他们迂腐,规矩多,束缚多。但是他们为人是有责任,信念,理想的。

阿国这个角色表述的不是太清楚,无门与阿国之间就像妻管严下的丈夫与妻子。无门无条件的听阿国的话,不是什么莫名其妙。在乱世环境之下,遇到个美人,恰好美人也挺想体验一把不一样的生活,愿意和无门去伊贺。无条件的就是想对一个人好,无门对阿国就是这样。但是在情感方面的刻画不是太清楚。

伊势家臣和卫兵什么那个角色,我觉得啊,有点重复,家臣这个角色可以省去。说实话 没看出来他是多么多么厉害。朝堂之上可能是非常有威望,但是感觉并没有太大作用。

最后

这个评论一定不是客观的,本身看电影就很主观。电影没有给我带来震撼的感觉,非常美腻也没有,绿色调色有点过啊,伤眼了。但是总体来说还是很娱乐的一部动作电影,而且有内涵有思想,有想表达,是有意义的,并非瞎闹。

ps 欧豆豆是満岛真之介啊,看演员表才认出来,⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾

 6 ) 以为是个喜剧

忘记谁告诉我是喜剧了......除了开头,铃木一出来整个画风就变了。一直到川字决斗,剧情与人物都撑起的非常好,就像布了一个大局,那会儿我看时间还有二十分钟。我想着是不是还有下部,没想到收尾如此仓促,令之前的铺垫感觉好浪费。主题跳跃性也很大,点题点歪的感觉。如果把无门设定成铲除十二评定制的人,成为服部半藏这样的俗套结尾也会更好一些。女主作为唤醒人性的引子,应该在影片三分之二,也就是逃离京都至川字决斗之后死去更为合理。(等等,女主的确在川字决斗后死去,但是感觉太仓促,究竟哪里仓促呢?)不然的话,公主之死仅仅完成了小茄子一条线索,信雄的首级这个任务仍旧没有完成。本来以为信雄收复大膳之后,他会作为最终BOSS的。怕是预算不够,把每个人交代清了,故事完成度反而只剩下百分之七十了。

补充:1、日本喜剧武打确实没有香港牛逼啊;2、人物立得住,作为扁平人物塑造堪称典范,就十二家一开始以为是为钱的傻子,后来他们搞个大阴谋以为是保家卫国,实际上还是为钱,真是有意思。

 短评

总感觉主角的性格和设定很适合80年代的许冠杰

6分钟前
  • 方聿南
  • 推荐

虽然女主圣母心,称心机计谋为忍术,和虎狼之辈的修正主义说法让人呵呵,不过男主小强般的生命力频频打破剧本老梗让我很欣慰~

10分钟前
  • 夜神月的猫
  • 推荐

伊贺冷漠的部分看着特别b级片,但打斗的地方很潮很有趣,大野智演的真不错,中村义洋还是有两把刷子;伊贺之乱多少也是他们自己作,后面被大魔王报复性屠杀也是惨,所幸还有服部一脉

11分钟前
  • 团小纸
  • 推荐

1、中二风拍战争戏倒是欢乐多,由浅入深的黑也是绝笔;2、非人的虎狼之族,全靠贪欲维持的短暂的集体秩序,终将在统一浪潮中土崩瓦解,只是忍者之国已灭,非人之血不息;3、结尾还以为无门要带领无产阶级革地主阶级的命了,我还是太年轻了。

13分钟前
  • 叩歌
  • 推荐

大野智是谁?被满场迷妹吓到了

15分钟前
  • so so
  • 还行

不喜欢 剧情弱智 主人公转变全靠十元傲娇加圣母心.....

18分钟前
  • 蓝渐层猫咪
  • 较差

我操大野智演技太好了吧,这个角色真是太适合他了,适合到一个黄担感到非常嫉妒(喂)以为还有一段打戏所以意犹未尽啊……看了ZIP番宣,像舞蹈一样的打戏指的是前面破门那段吧(也可能还有别的),热评说五毛特效那位怕不是开头结尾打戏都睡过去了只看到了那一段

21分钟前
  • Eastforest
  • 推荐

忍者大乱斗场面挺好看的呀

25分钟前
  • 烟视媚行
  • 推荐

#SIFF17#二次元和热血

29分钟前
  • 二月鸟语
  • 推荐

无门这种平时像泡发的裙带菜、一到战斗期间就变最强的人设,完全为Ohno量身订造一般;撸过小说再看电影,明明是看第一遍,却各种熟悉。

30分钟前
  • pencil
  • 推荐

迷妹专场真是会为电影加分好多,放映结束不止长时间鼓掌,还要跟着片尾曲节奏齐刷刷打拍子,等着大野智名字出现。本来以为是战国历史正片,没想到交代完背景信息之后导演突然开始飞,长镜头调度加大量降格和现代元素很有想法。现场尖叫到不行。

32分钟前
  • 蜉蝣
  • 还行

伊贺被信长征服后,忍者们亡命他乡,成了无根的飘萍。他们四散流落进了各路诸侯的府邸,成为死忠的佣兵。其中的一些人也试图再掀波澜,无奈大势已去。日本进入德川幕府时代后,天下日渐太平,忍者失去了用武之地,那个忍者横飞的年代,如一把洒向空中的烟雾,无可挽回地消散了。

33分钟前
  • 康报虹
  • 还行

不能相信这片有8.6分。。打高分的大概都是迷妹分不是给片子打的。并不是宣传的伊贺vs织田完全就是伊贺窝里斗,而且我实在不能忍时代剧瞎搞,要玩可以,至少也要像信长协奏曲那样。好多地方看得尴尬癌,而且所有的妹子都死了(且本来妹子就没出场必要)全片看完也不知道想讲什么。只有伊势谷能看

36分钟前
  • 绯泉
  • 较差

我看日本电影,也算是因为中国的乡愁,故大礼失而求之诸野。书本上摸不着的,只能借想象或电影予以寄托。我喜欢日本女优,也是因为其眉眼盈盈,大有唐风。《忍之国》,蝇营狗苟,上善若水,上忍无门,至道消失于无形。多么上进的浓眉大眼的妹子,渺若晨星,灿如樱瞬,我爱她们。

41分钟前
  • 刀叢中的小詩
  • 推荐

想不到久世浩居然玩起了杂耍武打,但比港式更残忍,符合忍者身份。开头的川字决斗俏皮透出残忍,83:42-85:34的长镜头荒诞奇诡,无门对平兵卫则接近港式拆招。背叛主公的大膳,逃离“非人”的平兵卫,为父报仇的公主堪称乱世众生相。战前长啸一场摄人魂魄。悲情何独一忍者,乱世人人皆虎狼。

44分钟前
  • 风间隼
  • 推荐

好好打,别尬舞。

47分钟前
  • (×﹃×)rz
  • 还行

电影节迷妹专场实在影响观影,尤其是大膳诚服于信雄的戏,其实还算动人但居然还是各种笑场。无门的反差萌很讨人喜欢,人物成长也还算合理。新的角度看忍者。ps:不是很喜欢动作设计但配乐讨喜。

52分钟前
  • mOco
  • 还行

虽然是一副粉丝卖相的电影,但不可否认,它的观赏性和娱乐性还是颇高的。虽然故事只能算是中规中矩,但音乐和镜头搭配在诡谲多变的忍术里,无不散发着十足的趣味和欢乐。

56分钟前
  • 饮歌
  • 还行

年年有中村义洋,而且还真是啥类型都可以拍,整体比金爵评委sabu强多了。往死里黑伊贺的虎狼忍者,倒是讽刺绝望得厉害,颠覆得很好玩也很飞︿( ̄︶ ̄)︿。不过,没心没肺的感觉,与满场尖叫很互动。被迷妹场吓到的我,伤害极大。我是冲着要看《攻壳机动队》进场的……刚听到尖叫,还想替鸭嘴兽感动

60分钟前
  • 木卫二
  • 还行

几万的迷妹拼手速几秒内票抢光,那些连主演是谁都不知道的去看的,估计是黄牛票没卖出去吧,另外热评里拿小栗旬和大野智比说他丑的,小栗旬第一个打死你哦,人家可是喜欢了他14年的迷弟哦

1小时前
  • cliff
  • 力荐

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