这是一部适合全家人一起看的电影,孩子可以看到叛逆的和渴求新事物的自己,父母会和片中不懂得如何与孩子沟通却深深爱着他们的原始人产生共鸣,老人能从片中享受到家人的温暖。家家都有本难念的经,问题千奇百怪,但我们始终是爱着家人的,就像疯狂原始人,英文名《The Croods》(克鲁德一家),克鲁德代表的是家族的名字,只要你冠上了这个词,就是克鲁德家族一个都不能少,永远不会被放弃的家人。
借鉴,不妥私信删。
说明:可能略微学术了点,但是其实我都是用大白话说明的。基本没太剧透,所以要看过片子才清晰我说的是啥吧。
一.平凡的素材
首先,这是一个很普通的故事,没什么新鲜的
A.整体而言,故事其实不算复杂。就是一家子洞穴人遇到了个文明人赶上天崩地裂集体逃难的故事。关于逃亡的故事很多,去年的就有《冰河世纪》《马达加斯加》
B.冲突一个是外界冲突,就是自然环境与人,另一个是人物内部的冲突,包括了父母和子女的情感间隙,外来者和族群内部的相互信任。这个同样也不算新鲜,比如去年的《勇敢传说》
C.至于人物,鲁莽强壮的父亲(这几乎是所有此类故事中父权的典型),烦人的老奶奶(《冰河世纪4》里面的奶奶翻版?),疯狂的小宝贝(是不是很像勇敢传说里的3个弟弟)。倒也没什么新鲜的。
D.世界观是史前时代,故事横穿森林沙漠山谷熔岩,同样也不算新鲜。
E.技术和视觉风格,技术进步是行业趋势,但是《疯狂原始人》应该还是主流的三维动画手段,人物形象圆咕隆咚也是大众熟悉的,并没有剪纸、玩偶、默片等特殊的视觉效果。
所以,从素材的分析上,笔者认为,《疯狂原始人》在选材和模式上还是奔着主流而去,并不属于那种剑走偏锋的项目。
二.不平凡的编剧
也正因为其主流甚至普通的风格和素材,才更显示出了极为高超的编剧技巧。笔者看后比较激动,觉得确实值得自己,以及对动画编剧感兴趣的朋友研究,因此按照一个粗糙的拉片方法,把剧情模块进行了排列和解析。值得说明的是,因为笔者看的是非正片,因此在人物命名,时间轴的差异上,难免有些瑕疵。时间线划分允许5分钟以内的误差。
《疯狂原始人》剧情长度90分钟,标准的动画电影体量,因为用幕结构划分略显粗糙,笔者细致将其情节划分为12个模块。
1. 0——3分钟
影片开篇从女主角第一人称进行叙事,交代人物状态,把观众拉近故事的情境里。在这部分,两点值得注意。其一是视角采用的是主角独白,感觉亲切,高度凝结信息量,本身声音也是人物出场的一部分。其二是运用的平面动画手法,仿岩壁画,不仅造成视觉差异,还和“原始人”题材产生联系。
这两个方法都谈不上有多创新,但是搭配在一起却保证了信息高效,直观,快捷,富有形式美感的传递出来。也适应了动画片青少年观众群体注意力容易涣散,片头注意力不集中的观影特点,个人觉得,这招十分适合动画电影开头,几乎可以作为经典模式。算是一个非常具有实用性的技巧
2. 3——10分钟
这场戏的目的性非常明显,首先是把克鲁德家族的几个不同人物予以亮相,父亲的顽固加经验老道,奶奶的癫狂,女儿的叛逆和勇敢,妈妈的传统贤惠,弟弟的胆小,妹妹的疯狂都得以凸显。同时也交代了故事的背景潜台词,生活艰辛,食物很难获得(小伏笔)。这么多人物只用了一场戏就亮相完成,所采用的都是很具象化,很极致的表现手法。仅10分钟不到,就已经开场完成。而从视觉效果上来说,可以发现整个场景动态十足,完全是运动镜头,辅以紧张的音效,搭配恰当。这也说明了动画的“拟真”确实对技术依赖相当大。并且相对的,节奏越紧凑,信息量越多,整个的效果也会越好。
3. 10——20分钟
吃完饭引出太阳落山,女儿想爬山看外面世界。紧接着的戏就是父女冲突,女儿赌气外出,认识男主角,这部分的故事会发现和前后联系非常的紧密,既传承了上面夕阳爬山的情节,同时也埋设了整个故事后半部的主要外部冲突——旧的世界将要毁灭,主人公和自然对抗。男主角这里出现2个功能,一个是作为男主角在片头亮相,他的身份先做铺垫和悬念,另一个是引出整个故事的外部冲突——旧的世界的毁灭。这个故事用的是主事件信息前置的手法,先做信息铺垫,再让后面的事情自然发生,主要是因为动画观众接受故事的能力教弱,信息反馈需要时间,同时也是因为后面的场景精彩,不担心会泄气(要是真人电影这样交代主事件似乎就有点冒险?)
4. 20——25分钟
之所以把这场戏单拉出来,是因为个人觉着这场戏确实重要。如果说前面的表现还算中规中矩,(笔者甚至苛刻觉得前面有些拖沓和平淡。)那么后面的故事安排则要非常精彩
刚刚有一场文戏,观众刚疲惫,马上再让画面动起来紧跟着就是地震,全家人逃亡,这是发挥视听语言角度的功效,同时考虑观众的情绪曲线,不仅仅是对情节的心理理解,更包括了观影时生理反应。而在故事空间上,一家人则进入了新的领域。如果说整个故事的主线是克鲁德家族的逃亡冒险,那么在这里算是正式进入了剧情主线。而时间上,正好25分钟,非常标准的幕间激励事件。
5. 25——30分钟
这是一组小的冒险序列,主要就是展现了史前时代的动物奇景。这里笔者需要说明的是,《疯狂原始人》的世界观设置很有意思,既不是把真实世界简单的卡通化夸张,也不是完全的虚拟出一个全新世界观,而是对观众熟悉的真实世界进行解构,发展元素拼接。集中表现在了影片中的动物形象身上。猫头鹰头+豹身,鹦鹉配色剑齿虎,大象+老鼠,大象+长颈鹿花纹,羚羊+鸵鸟。食人鱼+鸟,河马(疑似)+鲸鱼。。。这里值得学习的点是,既发挥了动画的神奇虚拟空间,同时又调动了观众自身的记忆和印象,显得不陌生。意料之外,情理之中,把真实和虚构的平衡做得非常好。这一点尤其在动画电影构架故事时候值得学习,不是说动画就一定要胡编乱造,你把精力用在构架世界观去了,那故事的力度自然就弱,而照搬真实世界又会让故事干巴巴,白白浪费了动画的很多优势。
6. 30——45分钟
男主角用火救人,加入团队,帮助狩猎。这一部分是递进序列,一方面展现了男主角的聪明,同时也铺垫出了女主角对男主角的情感变化,以及父亲对男主角的稍许不满。比较有趣的是,这个动画中不同叙事模块间的衔接非常自然,用火驱赶鸟,拯救主人公是承前,接着失火是启后,而这场戏本身还是动态感很强,具有表演成分的重场戏。可见信息的压缩和节奏的掌控是非常重要的。小红色食人鸟这个点,后面还会用到。
7. 45分钟
关于故事的中间点,非常标准的出现在45分钟故事腰部。这场戏时间不长,但是非常重要,通过的是讲故事的桥段,具象化的表现了除了父亲外全部家庭成员接受男主角。本身既是对前面情节的照应,即父亲用讲故事维持家庭团结,同时也对后部高潮处剧情悬念铺垫,“跟着太阳,能让老虎飞上天”怎么做的呢?往后看吧。
8. 45——55分钟55——60分钟
这同样是一组叙事序列,主要说的两件事,一个是父亲的“愚笨”和少年的“聪明”对比,加深了二人的内部矛盾。另一个地方是对前面25分钟情节的捡起来再利用,比如那些拳击猴子用香蕉解决,金刚鹦鹉剑齿虎用高跷。游泳的场景其实很重要,甚至比前面教人穿鞋更重要,因为此时已经是除去父亲的全民参与了,还记得2,3模块间全家人悬挂起来洗澡的那场戏嘛?其实已经交代了整个家族的改变,一场小戏,往下衔接非常自然,到了55——60分钟这,通过过迷宫交代了全家人在运用大脑结果下的进步,妈妈和奶奶学会了模仿小花青蛙过迷宫。弟弟克服了胆怯,收服了一只松鼠混合鳄鱼狗。父亲见状也想要搞创新。
9. 60——70分钟
说的是父亲想搞创新,结果闹出笑话适得其反,和女儿决裂(伏笔),最后和男孩的矛盾爆发,这里爆发的桥段转化是掉入沥青里,男孩交代了自己的父母背景,前面15分钟,30分钟闪现的关于“独居”的谜团解决。这里再多说一句,你看伏笔不是点了扔下最后才说出来,伏笔本身也要考虑观众的接受程度,不能伏太久了就忘了。这里情节的解决是父亲和男孩两人做了一个木偶吸引剑齿虎。解决了旧有矛盾,同时也给结局留下新的伏笔。后面再说。
10. 70——80分钟
高潮的上半部,笔者把这部分的主要情绪摘出来,称为“感人”。感人同时也是父亲的蜕变。父亲感人的把家族成员扔到绝壁对面。展现的是父亲接受了别人比自己聪明的现实,也体现出了他的家庭责任感。同时也把整个故事的紧张程度推到顶点。这部分为观众流出了哭的时间段,你看好的故事,一定让人该笑时候笑,该哭时候哭,既要压缩叙事,也要留出空间,所谓节奏,不就是该干嘛干嘛在规定时间内干完么。
11. 80——85分钟
高潮的下半部,笔者把这部分的主要情绪摘出来,称为“激动”。前面感人吧,激动吧,观众哭了吧,意图达到了,故事没直接讲完,而是先用一场黑暗中,父亲和剑齿虎成为好朋友的戏稳定一下观众情绪。(哭完了,该激动了!)父亲头脑风暴,自己做了一个小红鸟飞船。这部分用到了30分钟的小红鸟。45分钟的“老虎飞上天”的段子,55分钟的宠物狗道格拉斯,65分钟的沥青。还顺手救起了5分钟的小黄鼠狼?(实在看不出是什么)。然后集体千钧一发飞到了浓雾里。
这里我必须得说,这是一个非常值得学习的高潮的设置,首先,一口气二十分钟高潮段落有点太赶了,于是把高潮一分为二,前半段,主要是情绪上的高潮,让人感动,后半段则是事件上的解决,让人激动。整体既让人哭出眼泪,又不忘了动画整体的轻松风格。而你看这些前面情节点埋设的信息,都在高潮85分钟点上全面的串联。让整个故事的结构更加精巧。要知道,这可是逃亡冒险的故事啊,那些走过的路没有走马观花的扔了,而是全部用上了!确实很厉害。
12. 85——90分钟
尾声,最后的几分钟就是故事的尾声了。全家人骑着各种动物,奔驰在美丽的海边沙地。故事中主要的人物和动物露脸,结尾同样是动态的,把技术和艺术再次统一。而且还是用了独白的手法,首尾照应。
三.小总结
《疯狂原始人》的故事看着简单,实际上,那些分钟标号的脉络,都是可以用表格和数据呈现的。在我自己的研究里,我尝试了用纯图表和不同颜色把情节点拆分排列,你会发现故事结构的稳定与合理更加直观。简直就像某种经过设计的图案。
我推荐这个故事来进行学习研究,不是说他的剧情究竟有多吸引人,正是因为本身故事素材有限的情况下,还能做的这么极致。才是值得学习的标杆啊。这也是为什么美式动画电影的剧本,对于天朝更具有产业的指导意义。正因为他模式化和流水线,才清晰可控。
在天朝动画编故事这件事上,如果你对自己编剧的能力,审美和学识都不自信。那么就别忙着铺设世界观,想当然的设计主题悬念了,就按照人家成熟的片子,把情节点密度,关键结构都套用了,多么伟大的故事不敢奢望,但是肯定会好看的。
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动画电影的中国译名一直以来都是个问题,翻来覆去都是《XX总动员》、《XX奇缘》、《疯狂XXX》、《XX环游记》……
The Croods是“咕噜一家”的意思,结果在国内被翻译为“疯狂原始人”。
后来又出现了《疯狂外星人》、《疯狂动物城》、《无敌原始人》……其实它们压根不是同一个系列。
《疯狂原始人》上映于2013年,豆瓣8.7分,排名第161名,还提名了奥斯卡最佳动画长片,不过最终输给了《冰雪奇缘》。
原始人咕噜一家六口在父亲瓜哥的庇护下生活。
瓜哥由尼古拉斯·凯奇配音,所以这也是尼古拉斯·凯奇最近10年唯二的不是烂片的电影之一(另一部是《蜘蛛侠:平行宇宙》)。
咕噜一家只有在饿了的时候才出去觅食,其它时候都藏在漆黑的山洞里,因为这就是家规。
瓜哥规定,任何新事物都是不好的,好奇心是不好的,夜晚外出是不好的,基本上任何有意思的事情都是不好的。
瓜哥的女儿小伊则恰恰相反,她讨厌山洞,喜欢光明,喜欢新事物。
一天晚上,小伊看到了一团光。
她跟着这团光走到山上,发现了一束火把。
小伊感到非常兴奋,因为她从没见过火。
看来我们的史前好朋友刚刚发现了火。
原来,这把火是盖点燃的。
小伊是艾玛·斯通配音,而盖是瑞恩·雷诺兹配音。
我有时候在想,假如是瑞恩·高斯林给盖配音,会是什么样子?
盖是一个很注重形象的人,他不仅穿了鞋子,他还有一条七匹猴皮带。
你以为它是一只猴子,其实它是一条皮带。
你以为它是一条皮带,其实它还是撩妹神器。
盖第一次和小伊见面就送给她一部iPhone 12,还说有事的话就给她发语音。
结果小伊刚刚给家人展示了她的iPhone 12,他们就把它砸得四分五裂。
可能他们是华为粉丝吧。
就在这时,地动山摇,天崩地裂,他们的山洞轰然倒塌。
他们的家被强拆了,他们成了世界上第一个拆迁户,然后搬进了5000平米的花园洋房(看起来好像不止5000平米),只不过这个洋房没有天花板,是露天的。
他们在花园洋房见到了盖,看来盖也是拆迁户。
盖还请他们吃了一顿爆米花。
相对于守旧的瓜哥,盖有着超凡的创造力和革新思想。
比如他们想吃鸡,但他们又抓不到鸡,还是盖想到了抓鸡的办法。
不仅如此,盖还发明了鞋子、高跷、滑板、雨伞……还给他们每人都发了一部iPhone 12。
随后,他们穿过了峡谷,坦克还捡到一条宠物道格拉斯。
瓜哥对盖很有意见,他觉得发明家没什么了不起的,他也可以做发明家。
瓜哥注册了抖音,还给自己取了个网名叫“手工瓜”。
手工瓜发明了带自动收紧功能的腰带、假发、交通工具“滚蛋”、遮光镜、房车、升降机……
手工瓜发明的东西大部分都没什么用,不过有一个发明还是很有用的——照相机,甚至还可以定时拍照。
意外之下,瓜哥和盖掉进了焦油。
他们还是比成龙幸运一点,成龙当初是直接掉进了粪坑。
就在他们绝望的时候,盖想办法把他们救了出去,从此瓜哥对盖是心服口服了。
由于这里频频发生地质灾害,他们要去安全的地方寻找新家园,也就是山的另一边。
然而悬崖拦住了他们的去路。
瓜哥将其它人全部扔了过去,但是他自己就过不去了。
别人郭靖左脚踩右脚,再右脚踩左脚都能上天,你力气那么大,就不能自己把自己扔过去吗?
就在瓜哥束手无策的时候,瓜哥还是想到了垮过悬崖的办法——他发明了飞机。
他用一群鸟做了一架飞机,由于鸟怕火,借助火把就能控制飞机的航向。
瓜哥做好飞机后,一群小动物都想搭顺风机,比如大猫,还有坦克的宠物道格拉斯,瓜哥带着它们一起跨过悬崖,来到了新家园。
表面上,《疯狂原始人》只是一部喜剧片,其实电影中有许多隐喻。
虽然电影的主角是一群原始人,但本质上讲的还是现代人的故事。
一场地质灾害毁了咕噜一家的山洞。
这本来是一件悲伤的事,但或许他们应该感谢山洞被毁,因为他们每天都躲在漆黑的山洞里,正是山洞被毁才逼迫他们走出山洞,去看看山洞之外的风景。
如果不是山洞被毁,他们可能一辈子都不会离开山洞方圆十米的地方,可能一辈子都不会发现山洞的后面有一片世外桃源。
晚上,盖带大家爬上树顶后,所有人都惊呆了,因为他们每天晚上都要回到山洞,他们从来没有看过星空。
我们和咕噜一家一样,每天把自己囚禁在小小的房间里。
咕噜一家在觅食的时候还是必须走出山洞,但我们不一样,我们饿了可以叫外卖,买东西可以网购。
如果不是因为要上班,很多人可以一个月都不出门。
日本有很多宅男过着“低欲望生活”,他们不结婚,不生育,不出门,没有任何欲望,房间就是他们的“世界”,而且这样的宅男的数量还在每天增加。
咕噜一家还有地质灾害逼迫他们出去走走,有什么能逼迫我们出门呢?
可能只有穷吧。
出去走走,也许你会发现这个世界不只是有手机和电脑,还有高山和森林,海洋和蓝天,银河和星空。
另一方面,瓜哥思想保守、观念陈旧,觉得任何新事物都是不好的。
他代表的就是当下许多中老年人。
就像今年年初的时候,许多人叮嘱父母戴口罩,但他们就是不戴。
又正如游戏,一提到游戏,很多父母就谈虎色变。
事实上,国际奥委会官方宣布,已认证电子竞技为正式的体育项目。
如果一切顺利,观众们最早在2024年的巴黎就可以见证电子竞技比赛出现在奥运赛场上。
网上有句话说得很有道理。
“我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,会不会上瘾,我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败,学校教育失败,社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说。”
而对瓜哥来说,这种东西就是新事物,就是离开山洞。
所以他每天都给孩子们讲同一个故事,故事的主角都是尝试了新事物,然后就死了。
瓜哥的观念是,只要可以不出山洞,就不要出山洞。
瓜哥觉得这是为了家人好,他们只有这样才能活着。
但小伊一针见血:“那不叫活着,那只不过是没有死掉。”
活着和没有死掉还是有区别的,而且区别很大。
这部能让人从头笑到尾的喜剧片,点出了一个残酷的事实:父母不一定就是对的,父母也需要学习,也需要去接触新事物,这样才不会被时代淘汰。
瓜哥对盖有偏见,他说他们有拳头,他们不需要大脑,弱者才需要想点子。
瓜哥不是给自己台阶下,这就是他的真实想法。
但不可否认的是,盖的想法和发明的确很有用,是他教大家用火,也是他制作了鞋子、高跷、滑板、雨伞……
瓜哥起初不以为然,但直到盖利用智慧把他们从焦油里救出去时,他才改变了对盖的看法。
所以在地震发生的时候,家人们都说要回到山洞,瓜哥却说:“不要黑暗,不要躲藏,不要山洞,追随光明。”
如果最后他不动用智慧,而是还是用老办法,他绝对没有办法跨过悬崖。
虽然借助鸟群飞过悬崖并不现实,但这个方案的可行性并不重要,重要的是导演想借此告诉我们,我们的经验并非永远都有效,有的时候我们也需要尝试一下新的方法。
无论是走出山洞,还是游戏,或者其它事物,我们只有真正尝试过后,才有评价它的权力。
对于新事物,或者我们从没见过的东西,我们不要抱有偏见。
摒弃偏见,在评价一个东西之前先去接触它、了解它,或许我们会产生不一样的看法。
After watching the movie I was touched by the melon dad's brother, he is in danger the first thought of his children, rather than his own. The more I learned that no matter what kind of difficulties encountered, must learn to move the brain, only thoughtful, unremittingly, no difficulty can be solved. 当他们站在在地壳裂缝前面过不去的时候,爸爸看着前方的太阳,伸手去感受太阳的温度,他突然顿悟只有前进才能度过难关,只有尝试才能看的新的希望,所以他不再拒绝接受新的东西深深的感受到了好奇心受到环境因素的影响的氛围,影片中家长把孩子的好奇心视作破坏性行为和顽皮的变现,严厉斥责和打压,家长的责骂和影片中的“灌输式”的故事教育深深的影响了孩子,抑制了孩子的好奇心,长此以往,这样下去,孩子这种宝贵的天性将慢慢消退甚至消失。而影片中的另一个主人公小伊还仍然保有这样的好奇心,由于她的好奇心早就了她勇敢独立爱冒险的这种个性,形成她鲜明的个性品质,“小伊”在遇到小男孩的时候,正是她的好奇心被挖掘的时候,小男孩给了“小伊”好奇心以答案,正确回答她的问题,如小伊对火的好奇等等。小男孩的出现也正是激发了孩子的好奇心,带领小伊一家去尝试不同的新鲜事物,改变了他们一家的生活。
原始人咕噜一家六口在老爸Grug(尼古拉斯·凯奇 Nicolas Cage 配音)的庇护下生活。每天抢夺鸵鸟蛋为食,躲避野兽的追击,每晚听老爸叙述同一个故事,在山洞里过着一成不变的生活。大女儿Eep(艾玛·斯通 Emma Stone 配音)是一个和老爸性格截然相反的充满好奇心的女孩,她不满足一辈子留在这个小山洞里,一心想要追逐山洞外面的新奇世界。 没想到世界末日突然降临,山洞被毁,一家人被迫离开家园,展开一场全新的旅程。离开了居住了“一辈子”的山洞,展现在他们眼前的是一个崭新绚丽却又充满危险的新世界,到处都是食人的花草和叫不出名字的奇异鸟兽,一家人遇到了全所未有的危机。在旅途中,他们还遇到了游牧部落族人Guy(瑞恩·雷诺兹 Ryan Reynolds 配音),他有着超凡的创造力和革新思想,帮助咕噜一家躲过了重重困难,途中他还发明了很多“高科技”产品
家庭、爱情、冒险、飞翔、萌物、励志,梦工厂的各种元素几乎齐活了,欢乐如过山车;永远的父女情深,永远的误会冰释,永远的末日脱险,别说幼稚别说俗套,如果影院天天上映这等水准的片子,我也愿意天天去看!
三星半,非常公式化,故事方面没什么突破,看到至少三部动画片的影子。以旅程为背景,家庭为己任来探讨两代隔阂(保守派和革新派)。胜在合家欢的人物,不断制造冲突和温暖人心。另外快节奏和伊甸园色彩为它增砖添瓦。
动画效果很好,十分有创意和正能量,鼓励我们要敢于去尝试新事物,追求更新更美好的生活。
搞笑温情。。像理想中的家庭。。爸爸因为看到多知道的多而保守。。女儿对世界充满好奇。。
全程萌翻 小树懒 "Da da daaaaaaaaa" 激萌!
全程都在大笑无尿点,已经预定下届奥斯卡最佳动画一个提名了
梦工厂的动画片做成这样真没什么可哔哔的了。5星走人。
看此片完全是因为被其9.2分的豆瓣评分吓到了,看完倒是觉得挺乐呵,只是对这电影的主题感觉稍有点腻味,跟《飞屋》、《里约》、《勇敢传说》等片就像一个模子刻出来的似的。片中老爸总想弄死他岳母的情节设置应该源于某些人类学田野调查结果吧,这个还挺逗的……
《超人总动员》一家人的团结与各显神通、《冰河世纪》的原野放逐与聒噪搞笑、《勇敢传说》的脉脉亲情、《阿凡达》的奇观异景、《驯龙高手》的各色萌兽……前后呼应、没有一个多余的情节,过山车式爽快节奏,一路笑着哭。2014第86届奥斯卡最佳动画长片预定提名
很不错的合家欢动画。故事很简单,工具,使用火等道理让孩子也能很快理解,然后又植入亲情和勇气,结尾还略感动。整个故事又有很多惊险与搞笑的场面。第一段找早餐的段落真棒,即很精彩,又介绍了主要人物,性格特点及生活环境都出来了。这是编剧很常用的手法,却也很好用。
很搞笑又温情的影片,孩子也看的一直乐。老爸和男朋友说一样的话,待遇完全不同,心疼老爸。。
同样是「冲破阵规」的主题,这个比brave无论在选题还是故事上都有趣多了。远古生态环境的设定也很有趣。croods一家的戏份摆得很好,都个性鲜明又不会抢了主角的光彩。清新热闹流畅加一点小狗血。当皮克斯变成迪尼斯的时候,梦工厂变成了皮克斯。果然是「爱你就会变成你」,相杀相爱神马的。
「疯狂原始人」说的是一个地震高发以及pm2.5老是超标的地方只有中科院的男朋友才能拯救你全家的故事。=3=
好的影片不仅仅是画面精美、故事跌宕起伏,更主要的是要有触动人内心深处的东西,让人们在影片里看到自己的影子。
看的时候莫名的期待结局是一场空...
绝对今年最好的动画片!我凯奇叔和石头姐配音赞爆了!泪点低如我最受不了梦工厂煽亲情!后1/3都在为凯奇叔流泪~老掉牙的外来乱入和一家冒险!但架不住拍的好啊!梦工厂拍成这样再老掉牙的设定我也乐意看!人见人爱无可挑剔五星五星!续集快到碗里来!裤腰带和坦克莫名的萌啊!结尾的飞翔太诺亚方舟了!
没错,就是一部人看人爱,无可挑剔的片子!
对这种有笑点有泪点,角色可爱故事好看的动画片最没抵抗力了!!!那些毛茸茸的动物好萌,尤其是那只大喵星人!!呆萌呆萌的,看的时候我就忍不住想伸手去捏它大大的肉脸,一根根毛毛看上去那么逼真!!太太太爱那只了!dreamworks这几年创造了太多萌物,第一萌工厂当之无愧。
电影最可贵的是借爸爸渐渐接受新思想的过程,升华了家庭这个美好的主题;始终有这个主心轴存在,不偏不倚。再加上接二连三的笑点安排的匠心独具,故事的细节饱满丰富,都似点睛之笔般让整部电影锦上添花。
现在好莱坞动画片太模式化了 永远都是在追求梦想或者冒险的路上有一个羁绊你的家庭/朋友,然后遇到一个靠谱异性青年/灵魂导师,经过艰难险阻重重误会发现家太阳最红毛主席最亲家人朋友才是第一位,最后无论遇到多么大的危险也不会有人死呢。所以如今只有喜羊羊才能不落窠臼了么(屁)。