大作战

战争片美国2019

主演:比利·赞恩  朗·普尔曼  贝茨·怀尔德  海勒姆·穆雷  Jordan McFadden  Edgar Damatian  Ryan J. Gilmer  Andrew Stecker  Wade Everett  Judah McFadden  Aaron Courteau  

导演:史蒂文·卢克

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更新时间:2023-09-08 21:57

详细剧情

  During the last days of the Great War, A group of U.S. soldiers are sent behind enemy lines to rescue a lost platoon.

 长篇影评

 1 ) 家庭的协助

《夏日大作战》不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。

 2 ) 《夏日大作战》虚拟,现实,全家总动员

文 / 苏乏

    高二这年的暑假对健二来说实在大不同,原本以为能和夏希学姐一起打工,没成想竟变成陪她在老家长野上田的假扮未婚夫,荣作为阵内家族的大家长对健二印象绝佳,美好的乡间时光才刚开始,虚拟网络OZ的一场阴谋便紧随其后,更将健二和阵内一家卷入了一场争分夺秒,脑力激荡,令世界翻天覆地的大作战。
    本片是导演细田守继《穿越时空的少女》后,携原班人马倾力打造的又一科幻题材剧场动画,广受好评的《穿越时空的少女》曾一举夺得西班牙加泰罗尼亚国际电影节最佳动画长片,《夏日大作战》亦已入围瑞士洛迦诺国际电影节竞赛单元,并荣膺日本第二十四回“经济产业大臣奖”。
    不负众望,自8月1日日本公映以来,本土观影人次近125万,这对制作过小畑健《死亡笔记》、浦泽直树《Monster》、矢泽爱《NANA》、CLAMP《魍魉之匣》、今敏《妄想代理人》、手冢治虫《火鸟》、高桥留美子《福星小子》等TV、OVA动画,火影忍者剧场版,及今敏多数作品的MADHouse来说,实在不算过分。

【数字世界大发作】

    说回《夏日大作战》。
    影片中的OZ世界等同一个虚构的3D网络社区,每个拥有个性化视觉形象的ID账号均指向唯一的用户信息,正如手机之于日本国民在日常生活中所占据的重要位置一样,影片中的手机等客户端软硬体直接通过数字化网络将人类社会中方方面面的行为信息汇总并共享,而基于人工智能的电脑程式便可通过控制ID及其相关的所有数据与指令来影响世界。
    人工智能的ID取名为Love Machine是否借鉴了斯皮尔伯格《A.I.》中裘德洛所饰演的爱情出租者或许不得而知,但OZnet该是取材《绿野仙踪》无疑。看过同是MADHouse制作的《电脑线圈》和《红辣椒》的朋友应该对本片变化无穷的造型及错综复杂的拼贴不感陌生。影片中使用大量具象的视觉符号来表现数字运算,虽不算耳目一新,但观感恰到好处。
    复杂的世界有自己逻辑,社会化成员之间可通过“六度空间理论” 相互关联,数字世界更将此理论推衍至极致。虚拟网络向世人展现了巨大的商业价值,摩肩接踵中危机亦随之启动。社会化网络(SNS)及功能各异的客户端应用(RIA)使得用户间的关联愈发紧密,毫无疑问这一虚拟与现实相结合的生态系统带来了前所未有的便捷,但问题在于:相互连通的信息数据聚合了太多本不该暴露在公众视野的个人隐私,这也为徇私舞弊心怀不轨者制造了便捷。攻坚技术壁垒后,诱因便是只要他愿意。六度理论,蝴蝶效应,因果定律,凡此种种人与社会有的没的准则在网络上被发扬光大,你所信赖的工具带给你一个似乎可以信任的网络系统,于是商人走进来,于是骇客开始他们青睐已久的高智能游戏。
    《夏日大作战》并未如我起初想象的那样,讲述一些民间传说、百鬼夜行之类的异色故事,而是选择了人工智能这一愈加丰富的话题。在黑暗里的大屏幕面前,多米诺骨牌一张张被推倒,种种令人兴奋的逻辑算法虽无法言表,但却准确地传达着影片中发生在数字世界分秒必争的大作战。事实上信息战争也不过如此,片中的A.I.不是也通过监听军方ID进而控制了洲际导弹与通信卫星么?按照阵内家的养子侘助的说法:作为这段源代码的编写者,他赋予了机械求知欲。在数字世界,依存于算法的人工智能堪比机器人,这一话题曾在《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》中聊作探讨,这里便不做赘述。
    人工智能造成了城市公共系统混淆、瘫痪,并进一步扩大,电脑屏幕上象征着用户的对话框不停打开,叠加在一起,成为壮观的脑图,他们在网路上共享所得,各抒己见,对事态的进一步发展第一时间作出回应。从健二刚到夏希家豪宅的当晚接到陌生短信,并被要求破译密码起,55个破译密码精英中了木马程序将OZ世界的账号拱手送出,所有回复短信者同他们一样泄露了个人信息,并失去了主动权,受害人迅速激增到100万,1000万,然后是4亿。从精英到活跃者,目标不断普适;从公共设施到国家机构,权力逐步到位。但用心的观众可以发现新闻中放送的仍旧是“利用OZ来作恶的行为是不可能的”,而下一时段进行的仍然是精彩纷呈的体育节目,用意不言自明。

【家族的凝聚力】

    事发后,片中90岁的祖母荣(相传是导演按照自己奶奶的模样设计的)像江户川时代的谋略家一样拨通了电话,借助家族百余载巩固而来的社会地位与影响力,安抚人心,令有关部门重新振作起来,当务之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,当混乱的状态有所好转,人工智能灵敏的嗅觉立刻找到了她,并采取了卑鄙的行动。虽然之前并未在动画片中见到类似荣这样的家庭角色(上了年纪的大家姐?垂帘听政的贤内助?中国的《慈禧大作战》,我很期待),但影视作品中相似的感觉终归是有的。
    然而,《夏日大作战》毕竟不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。所以才有将巨型主机旁散热救急用的冰砖搬去奶奶灵房降温的翔太,所以才有在为打败LM的计划失败而使得阵内家庭信息暴露时懊恼痛哭的主马,所以才有接到夏希电话斥责他任性胡为,惊闻养母荣去世的消息时,往事一一再现,并因焦虑、痛苦、悲愤甚至自责而横冲直撞以致抵达时车已报废的侘助。
    影片在表现侘助这种复杂情感时,镜头推进车窗,从震惊的侘助面前掠过,朝着对街的川流不息的行人探索,此时他正在努力回想荣对他来说究竟意味着什么,此刻的死讯带走了什么,就在几个小时前世界发生了什么,改变了什么,又遗忘了什么。是的,他曾遗忘了的事情重又浮现在脑海。导演仅仅让昔日大手牵小手的荣与侘助在现实中从对街的人群中路过,便将这一富有层次感的动人画面再现在观众面前,令心理与现实两个不同维度的空间产生了共鸣。而接下来便是阵内家人拆开奶奶从前撰就的信笺,信的内容还是在描绘当初领养侘助不久时的情感,于是在画面中,他们从街道走上土坡,从城镇走进乡村,从那时走向现在,于是一家人领会了母亲的深意,最终接纳了侘助,一家人开始着手准备这些天被诸多意外打乱了的,平常又不平凡的家庭宴席。这一段的处理非常到位,简洁亦直接,窃以为经典。感触颇深。
    
    11月15日本片通过在电影学院举办的中日动漫交流会进行海外首映,现场反响不俗。蚱蜢、水纹、喇叭花,通过寥寥几个空镜便映衬出奥校数学天才健二破译密码的专注,日本动画所具备的影像感确实令人钦佩,甚至将现实中直播的棒球比赛作为OZ世界如火如荼的战争的平行参照,同样是在屏幕前,同样惊心动魄,同样胜负至关重要,两段情节通过阵内家里不同家庭成员的参与而衔接起来,通过空间、造型及声音的编排,营造出非同寻常的心理节奏与临场感。
    《夏日大作战》是笔者近日所看到的非常重要的一部日本剧场动画,无论是贞本义行的角色设定,还是细致入微的花牌质感,都代表着极高的行业水准。然而讽刺的是,下午交流会上关于中日合作的《三国演义》讲座:“诞生秘谈”已然沦为新闻发布会式的不知所云,台上的国人除了陈雄还间或说点人话,都在毫无逻辑惨不忍睹地演话剧,而主持人更拙劣得让人以为是来自电影学院表演班的。实事求是地将,莫作比较比较好,比较实在伤人心。

2009.11.16 苏乏,北京

我的相关评论:

《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》
http://www.mtime.com/my/sufa/blog/2172333/

 3 ) 我是傻逼之刚看完《夏日大作战》


  今天,我觉得自己是傻逼,所以不禁有点郁郁寡欢,便干脆翘掉了哲概课,看了部温情的作品《夏日大作战》。看完以后,我决定嘲一下。先申明,我已经被堕落的大学生活腐化失去了纯粹的心,轻易无法被打动。接受了这个前提后我们再开始。
  试想你是一枚寂寞的宅男子,只能寂寞地在电脑前lu,有一天,校花冲到你面前问你“喂,要打工吗?”你心嘣嘣跳地答应后,到了地方才知道更加嘣嘣直跳的打工内容——扮成校花的男盆友去让她曾祖母开心开心!!!同志们,是不是嗅到了思密达的味道啊——特别是强气场的曾祖母慧眼识英雄一眼就认准男猪脚为贤婿这情节一出,更是坐实了我的想法,but,哈哈哈我太幼稚了怎么能这么低估创作者的想象力呢怎么着也必须不落凡套吧所以我想不到最后要去拯救地球实属正常吧。。。
  男猪脚大淫,奥林匹克数学竞赛日本代表——之落选者——实乃第56个高斯,看到一道题目,不明所以的他如当年的高斯一般提笔就算,并且和当年高斯一样竟然还真让他给破了,不过其超凡的做题强迫症不小心导致的是号称“世界顶级的保安系统”被打翻在地。。。有这么强的落选者,那么霓虹国的奥数有多难啊!我天朝学子以后做奥数时就别再抱怨了,咱跟人家的水平一比就是小儿科啊,被甩在多少亿条大街后。。。在结尾处男猪脚感觉剧情要结束了自己表现一直太挫不够刺激,悍然燃烧小宇宙超载CPU,直接心算秒破密码解救世界核危机(我室友的解法更恰当:“看这鼻血,他是用数学来撸的男人吧。。。”)。。。总之这里面厉害的人都傲视绝大多数的地球人,创作者这种中二的气质我很欣赏。看的时候我一直很在意佳主马同志,一位我怎么看都是冷酷萌妹子的同志。。。其实是一个黑皮肤,爱好胜利,会少林拳和太极拳的游戏高玩“格斗王KING KAZMA”。。。是真真正正的男孩子。。。中途我一直在想,他和男猪脚在一起吧,在一起吧。。。
  里面有各种不科学,比如打牌把自家曾孙女“赢了出去”,我坚决不想有这么一位打个牌就能把人送出去的可怕曾祖母。。。
  再比如“打招呼的意思不就是<我和夏希(女猪脚)做过了>的意思吗?”“不是吗?大学生了嘛。”“还没做过吗?”“不要紧马上就是一家人了嘛。”。。。。。谁有这么没节操的家长介绍给我长见识一下啊。。。
  嘲点多多,恕我不能一一列举。。。幸而女猪脚在将近结尾推倒了男猪脚(别歪想!),OK,那算我没浪费这两个小时来看。。。
  其实吧,直接表现家庭的温馨就很好了,可能是功力不足,搞出那么中二的拯救地球任务来充实剧情,所以不得不(或者说心里就巴不得这么YY着)让里面的人各种强大翻手为云覆手为雨,话说要借台电脑,你们搬回来的那个高贵冷艳的东东是哪家的服务器还是超级电脑深蓝。。。哪怕是垂垂老矣的曾祖母大人,当世界陷入混乱的时刻,也开始表现自己的能量,一通通电话打出去,对方都是各领域的高官大佬牛逼人物啊,但都得敬曾祖母大人三分,这叫什么,这就叫人脉啊!
  不过呢,整部看下来,我没感受到亲情的温暖,或是一帮人一起做成某件事的那种畅快,其中少男少男之间的感情也并不动人。总的来说,朕不开心。我视线的中心是——大叔和正太的对决。同志们,不要单单被高富帅吸引了所有仇恨啊,正太和大叔间恒常的敌对关系才是我们需要重点关注的呀。年轻时,与充满故事和魅力的大叔相比,女生怎么会看得上周围那帮幼稚的男生呢?好姑娘都被大叔拱了。一边是女猪脚青涩的初恋,一边是刚刚请回家来演戏的废材男;一边是东大毕业出身名门美国留学,一边是高中生;一边风度翩翩而又叛逆,嗓音低沉,成熟气息铺面而来,一边羞射得不行,摸到小手就沸腾了,亲一下就眩晕。噢,差点忘了,男猪脚是数学天才。嗷,忽然又想起来了,里面作为终极BOSS的病毒就是大叔开发的。。。最后如所有的故事一样,大叔转向这边的阵营(没什么大贡献只是不捣乱啊),男猪脚则拯救了地球,顺带抱得美人归。他喵的这种结局我不相信,作者你不要自我安慰了。
  看完以后,屌丝之心完全没有被安慰到,男猪脚有技高一筹的数学,而大一高数考出13分这种令人发指成绩的我是完全无法被拯救的。
  看完电影后还是觉得自己是傻逼。
  鉴定完毕。

 4 ) 假,大, 空

精致的日本画风仍然是非常吸引人,不过剧情可以说是日本动画的弊病:假,大,空。此片尤其明显。
有的日本动画的假,大,空并不十分明显,反倒因为有创意而不失现实意义而令人信服,比如七龙珠,宫崎骏动画等。但是此片则集缺点于一身而缺乏创意。

毫无疑问,编剧的出发点是好的,即使在一片祥和,鸟语花香的乡下,在网络社会这个大环境之下,也不能避免遭受恐怖袭击等的威胁。但是编剧为了营造网络环境里的现场气氛,试图将现代电脑技术和日本国粹,历史在动画中有机结合起来,生编硬造了所谓的武士,决斗等在OZ游戏中的角色和场面。里面的解码,游戏网络等等内容,用来唬唬小孩子还勉勉强强,用来传播知识及激发兴趣就太低级了。先说说其中解码的问题,如果人工手写就能解码,还要计算机干嘛?这么简单的道理都不懂,又怎去启发别人对电脑社交网络以及其安全产生兴趣呢?
看到里面的打斗场面我都直接跳过,感觉跟“口袋妖怪”毫无区别,我看这个还不如去买个正版的游戏来玩玩。
说实话,我宁愿这部电影拍成讲诉男女之间纯真的青涩爱情的故事,也不愿看到拍成这个样子。因为前者是日本动画的强项,现在这样子显得不伦不类。

动画中保守与激进的冲突,阴与阳的冲突,本来可以作为题材来发挥,却处理得非常模糊与不合理。阵内家族(根据片中描述,也就是日本战国史上有名的真田家)本来是骁勇善战的武士,到了现代阴盛阳衰,却要让几个柔弱男子玩游戏来拯救世界,显得很滑稽。

日本人崇拜美国,从片中就可以看出来,片中所有的黑客技术皆来自于美国,虽然借助一个日本人之手,但是美国人并不领情。此片在美国总票房才是可怜的$78,182。

日本人总想学美国人拯救世界,老是做着这个梦,却不想想自己有没有那个能力,他们在设想那个探测器撞击核电站的时候,估计还没有想到有朝一日日本自己的核电站竟然会被海啸给搞报废了,还害得全世界怨声载道,最后还得求救美国人。

当然我期待日本人做出好的动画片,希望这个是我看的最差的动画,没有下次。

 5 ) 其实这是反讽剧吧

这片子评价这么高,周末看了,结果像吃了苍蝇一样。

看到一半的时候我还以为是反讽,以为是对日本现实社会的反讽剧。这种乡间风俗,女性歧视,家族分工,等级制度,繁文缛节,阅读空气,从众氛围,对小孩的纵容和对老人的服从,让我这个久居日本的外国人颇有感触。这种别扭的感觉,日本人自己是身在此山中,不容易感觉出来的;而没有在日本长待过的外国人,可能又会向往这种表面上镜花水月般的团结一致吧。有些对比桥段(比如时不时插回棒球直播)一度让我以为是在向《美丽新世界》致敬。

结果到头来结局还是变成了合家欢。原来导演不是在批判社会问题,而是在赞扬日本式的家庭感情啊(此处应有真诚的微笑)。

剧情不自然的地方很多,幼稚的地方也很多。不一一说了。最明显的就是结尾处突如其来的大量女主戏份,很突兀。最后男主完全是喜欢人的心情被利用了吧。

男主其实很可怜的,等于是被骗到乡下,全程尴尬癌,有用的时候被捧起,没用的时候被嫌弃,反复几次。而女主真的不是来搞笑的吗,这样其实很自私吧,从头到尾。唯一表现出一点善良的地方就是追警车那段,结果也没追多远——这种时候难道不应该日剧跑吗。

其实真正的男女主角是kazuma和奶奶吧。

PS:乌贼刺身对于老年人来说也太难嚼了吧,建议换成金枪鱼的。

 6 ) 夏日[推片]大作战

夏日大作战可能是今年日本最值得看的商业动画电影,融汇了各种元素的Madhouse为我们送上了一盘精美的现代日本文化大赏。

但是不要误会,我要讲的可能并不跟你猜的一样。一方面,它并没有沾染一丁点近几年日本主流商业动画的癔症,以萌,杀必死,感官刺激为卖点的常见商业动画跟此片没有一点关系,贞本义行清新简洁而又特征分明的人设,以及跟形象设定相称的数十个角色的鲜明的性格设定,加上细田守同<穿越时空的少女>里一样成功的对情节走向中细节的把握拿捏,以及Madhouse精美严谨的制作,足够吸引真正热爱动画的观众为了此片跑一趟影院。另一方面,夏日大作战又是一部成功的商业产品,可能要让自恋颓废的文学少男少女们失望的是,本片的主题竟然只是对网络悄然改变社会活动方式这一进程的关注,和对日本传统文化的推崇。并未将阳春白雪的思想拿出来卖弄,也没有对主流价值的排斥,仅仅靠深厚的制作功力将积极的主题表达出来,将绘着鲜活的虚拟社区和温馨的大家族的画卷在一百多分钟内展现给观众,并让观众散场后有自己的思索和对影片的回忆,这样的片子在近几年的日本动画界里已经是不多见了。

夏日大作战是继<穿越时空的少女>后细田守和Madhouse给动漫业吹来的又一股清风。

片子的主题之一是对网络改变社会活动方式这一进程的关注,虚拟社会OZnet也是穿插整片情节发展的主线索,囊括工作娱乐学习通信的全能虚拟社区,或古怪或可爱的虚拟角色形象,虚拟却又华丽十足的格斗和棋牌游戏,大人小孩人手一款的掌机和智能手机,无不让熟悉网络和SNS的年轻人会心一笑。那么随着对于网络技术过于依赖而产生的焦虑,以及虚拟技术被滥用造成的现实灾难也就顺理成章的介入了主角的生活,但是本片毕竟是积极励志向的,网络技术纵然有诸多缺陷和危机,面对灾难关键时刻人作为一个整体的奉献和协作精神也通过网络的社会活动表现出来了,在千钧一发之际,整个家族全体动员搭建超级计算机协助破解骇客 AI,为了挽回败局数亿名网友面临永久丢失重要角色的危险自愿贡献帐号,人性的伟大在充满整个屏幕的激励密语聊天泡泡里迸发了出来。

但是对于网络技术的关注应该并不是制片人真正所想表达的主题,细田守真正倾注心血想要展现的,也是本片制作的最大亮点,是片中每分每秒都被渗透且被鲜活描绘的日本传统文化之美。对老家长的尊崇驯服,对祖先智慧的崇拜,对家族亲情的重视,面对外来强暴的不屈,乃至亲人或男女间含蓄的情感表达,这一切,就从那葱葱郁郁的日本田园风景,古朴的大家族宅院,武士铠甲和日本刀,武士家族自傲的合战传说,令人馋涎的寿司鱼片天妇罗,喧嚣欢乐的家族聚餐,在月光下静静绽放的夕颜和在夏日里怒放的朝颜,传统的日本牌艺,华美的和服和艺伎扮相,从容淡定的俳句,从整片背景和情节的一点一滴渗进观众的脑里。没有任何说教也没有一句显式的推崇话语,但是每个观众心里都应该会很自然的生出一丝对日本传统文化的憧憬。

也许更值得欣赏的是,随着情节发展,在虚拟网络世界和现实的日本传统社会活动之间的不断切换并没有给观众带来一点不适,两者反而完美的水乳交融。网上最强格斗者King Kazma在现实里果真在跟着“师傅”修习武术,骇客AI变身后选取的形象近似日本神话中的鬼神,OZnet中央控制城准备囚禁AI后突然化作几百年前的武士合战城堡,而最后虚拟决战的手法竟然是家族里人人都会玩的日本牌,可以说是新闻报道和网络即时消息传播一色,电子游戏与日本牌艺齐飞。

这就是我认为今年最成功的商业动画电影,夏日大作战。自己喜欢的作品在今后都被其他人提及和回忆当然是每个人都希望的,但是如果因为这部片子的成功,在今后几年能有更多更优秀的作品涌现,扭转日本动画界因为过渡商业化而造成的整体质量下降的颓势,那应该是所有人更乐意看到的。

总之,细田守,Madhouse, Good on you.

 短评

果然拯救世界的任务必须交给技术宅们。★★★★

6分钟前
  • Q。
  • 推荐

太做作了,最恨的就是自以为是的煽情了,而且没有一个人物讨喜!能看的也就只有作为动漫的一点想象力了,恐怕只有宅男才会这样分不清虚拟现实,自我感觉能救世界吧...

7分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 还行

故事很幼稚...不过老奶奶还是很可爱,还有这样一个大家族

11分钟前
  • Mignon松弛地
  • 还行

片子本身能打三星,二百五女主角减一星

13分钟前
  • Kid A
  • 较差

跟孙悟空的元气弹“请把你们的力量借给我!”一样的老梗不管用多少次还是一样煽。如果说穿越少女是青春,那么夏日大作战就是家人。为了守护自己所爱的人,必败的仗也要打,这就是家人。

16分钟前
  • 四二
  • 力荐

打牌拯救全世界~~~太欢乐了 我要去苦练麻将了!

20分钟前
  • cody
  • 还行

11区人民的想像力是伟大的、无穷无尽的。侵略地球有很多种类,青蛙也跑来凑热闹。拯救地球也有很多方式,玩卡片也是其一……

22分钟前
  • [己注销]
  • 推荐

后段剧情处理得不好,设定不错,画面甚佳.不过穿越时空的少女我更不怎么喜欢,因此这部反而感觉上更好些了.对弱气主角很有爱,斗牌那段视觉效果上很不错,但是情节也是从那里开始崩坏,或许做成剧集确实会好一些吧,但又会变得冗长.总结一下这部片子:好归好,但是没有做到极致,自奶奶死后落入俗套

25分钟前
  • 文泽尔
  • 推荐

德国账户一弹出,我就哭了。

26分钟前
  • 男娼起义
  • 推荐

比2012好看个100倍吧……

31分钟前
  • 核桃子
  • 力荐

女主路人颜,CV很业余。游戏宅渴望家庭温暖又幻想自己是天才的本质。

33分钟前
  • Yolanda
  • 还行

四星半,游戏宅都会喜欢这个动画吧,还参杂了传统与科技的探讨等许多东西。无论画风、剧作、配乐都有可说之处,结尾还大撒狗血。加油吧,少年们。

34分钟前
  • 桃桃林林
  • 推荐

突然冒出来的好片呀。3D动画固然炫,但手绘的才是赤果果的真挚呀。老梗穿新衣,还是那么煽~

38分钟前
  • 辣辣的皮特
  • 力荐

额,为什么我看睡着了。。。

39分钟前
  • 还行

人生最糟糕的事,一个是饿肚子,一个是孤独。

44分钟前
  • 流河夏树
  • 力荐

燃死了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!1

49分钟前
  • 力荐

……要是女主死掉的话我给五星……另外德国BOY,GJ……

51分钟前
  • 猛汉世雄
  • 推荐

想了想还是值得推荐,虽然对故事的死宅脑洞频频扶额,简直大出宇宙,但细田守也没把它拍崩,观影过程还是很愉悦的,轻松看。前半段像星战“一家人撕逼殃及全宇宙”,后半段又变成魔戒“全宇宙的中土大军对决索伦”,可是大家的命运最后交给一把斗地主这样真的好吗?😂鸡汤是多了些,太齁

55分钟前
  • 米粒
  • 推荐

和星战SW缩写一样的片名,村上隆,约翰和洋子、虚拟网络、NDS、手游、巨大化BOSS、元气弹爆发、爱与热血……不是死宅绝对做不出来~!

58分钟前
  • 达斯佛™
  • 推荐

于是我就开始幻想,DOUBAN账号联手和GW对抗,经过斗地主无数回合,终于把IMDB给赢回来了

1小时前
  • shawnj
  • 力荐

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